В 2016 году пользователи потратят почти 2 миллиарда долларов на условно-бесплатные игры
С течением времени популярность условно-популярных игр продолжает расти. И хотя принято считать, что в большинстве случаев покупки внутри игры делаются редко и только по прошествии определённого периода, последние исследования показывают, что это не совсем так. На днях аналитики из компании SWRE опубликовали новый отчёт, в котором можно найти много любопытных данных, связанных с продажами контента в условно-бесплатных приложениях.
Аналитики прогнозируют, что к концу 2016 года игроки принесут в копилку создателей условно-бесплатных игр около 1,9 миллиарда долларов. При этом 900 миллионов будет исходить всего от 0,19% игроков.

Кроме этого, эксперты отмечают, что 59% внутриигровых покупок происходит в первый же день после установки игры. В последующие 72 часа вероятность покупки падает до 4,5% - соответственно уменьшается и прибыль. Как отмечают эксперты, 70% всей прибыли разработчики получают в первые два дня после установки игры, поэтому многие разработчики стараются в первую очередь привлечь и удержать пользователей в течение хотя бы первых нескольких дней.