...
Около 60% пользователей социальных сетей не читают публикации, которые сами же и распространяют.
...
Около 60% пользователей социальных сетей не читают публикации, которые сами же и распространяют.
...
Одним из недостатков смартфонов от компании Apple является отсутствие возможности расширения встроенного хранилища с помощью карт памяти microSD.
...
Среди владельцев цифровых кошельков Apple Passbook используется чаще, чем не менее известные PayPal и Google Wallet, сообщает Payspacemagazine со ссылкой на исследование Thrive Analytics. Это демонстрирует значительный потенциал для прогнозируемого полноценного мобильного кошелька от Apple.
...
Третий по объему продаж производитель смартфонов Huawei ведет разработку собственной мобильной операционной системы. Она может пригодиться на тот случай, если у компании испортятся отношения с Google - разработчиком Android, которую вендор сейчас использует в своих аппаратах.
...
Несмотря на уже приличную версию системы и постоянные оптимизации и улучшения, Android продолжает подтормаживать, и лаги ОС раздражают пользователей. iOS, в свою очередь, по-другому обрабатывает вмешательство пользователя, поэтому работает более плавно.
...
Французская студия Microids представила коллекционное издание приключенческой игры Syberia 3. Его стоимость в версиях для консолей Xbox One и PlayStation 4 составит €130, а для PC — €120.
...
С появлением в продаже новой видеокарты Nvidia GTX 1080 геймеров больше всего беспокоил вопрос о том, насколько эффективнее графических адаптер будет работать в играх.
...
В глобальной сети представлены пять основных браузеров, на долю которых приходится 98% трафика.
...
Согласно отчету аналитической компании App Annie, количество загрузок приложений для платформы Android больше, нежели для iOS, и данная тенденция сохраняется второй квартал подряд. В сравнении с первым кварталом Android-пользователи загрузили на 60% больше приложений (общее количество загрузок — 150 млн), в то время как iOS-пользователи — больше на 45% (около 100 млн загрузок).
...
Компания LG Display приступила к реализации своей инвестиционной программы объемом в 1 трлн вон (около 852 млн долларов США), целью которой является увеличение производства OLED-панелей для телевизоров и смартфонов на ее предприятиях в Южной Корее, передает издание The Korea Herald со ссылкой на информацию локального ресурса The Electronic Times.