Roblox запускає функцію створення ігор на базі штучного інтелекту

Дмитро Сизов

Roblox анонсував нову функцію під назвою «Build», яка дозволяє користувачам створювати ігри зі своїх мобільних пристроїв за допомогою штучного інтелекту. 

Функція «Збірка» дозволяє будь-кому перетворити прості текстові підказки на базову гру без жодного досвіду програмування. Наприклад, якщо користувач введе: «Давайте створимо затишну пригодницьку гру, дія якої відбувається в густому лісі», нова функція згенерує початкову версію гри, яку користувачі потім зможуть змінювати та ділитися нею з друзями.

«Заснований на широкому наборі моделей штучного інтелекту, включаючи як моделі з відкритим кодом, так і пропрієтарні моделі Roblox, Build обробляє механіку ігрового процесу, середовище, персонажів, візуальний стиль, звук тощо», – написала компанія в блозі.

Такі компанії, як Google , Microsoft та Tencent, створили подібні інструменти. Однак, генерація ігор на базі штучного інтелекту викликала занепокоєння серед розробників та гравців, а критики стверджують, що зменшення бар'єрів для розробки ігор за допомогою текстових підказок може призвести до напливу низькоякісних та повторюваних ігор. Це також може посилити конкуренцію на платформі, оскільки творці повинні конкурувати не лише з іншими розробниками, але й з контентом, створеним за допомогою штучного інтелекту, який можна створювати набагато швидше. 

Ці занепокоєння відображені в цьогорічному опитуванні Конференції розробників ігор «Стан ігрової індустрії» , яке показало, що 52% фахівців ігрової індустрії вважають, що генеративний штучний інтелект негативно впливає на галузь.

Щоб вирішити цю проблему, Roblox планує ранжувати ці ігри, створені штучним інтелектом, на основі рівня утримання гравців, подібно до системи, що використовується для інших ігор на платформі. Якщо в гру не грають, вона не буде представлена ​​так помітно.

«Наші системи пошуку розроблені для того, щоб виділяти ігри з довгостроковим утриманням, що не включає штучний інтелект. Якість ігор на головній сторінці не змінюється: якщо ніхто в них не грає, ніхто не зможе їх знайти. Мета цих нових інструментів — продовжувати пришвидшувати створення ігор на всіх рівнях досвіду», — додала компанія.

Функція «Збірка» почне публічне альфа-тестування 28 липня та буде доступна для користувачів у Новій Зеландії віком від дев’яти років, які підтвердили свій вік. Користувачі віком від 16 років матимуть можливість публікувати свої творіння для світової аудиторії. Буде доступна безкоштовна базова версія, а також платні варіанти.

Окрім функції «Збірка», Roblox також працює над розробкою агентів штучного інтелекту, які допомагатимуть творцям ігор у тестуванні гри та наданні аналітики. Очікується, що ці функції будуть запущені найближчими місяцями.

Нова функція підкреслює постійні інвестиції Roblox у штучний інтелект, включаючи базову модель штучного інтелекту для створення 3D-ресурсів ігор та чат-бота на основі штучного інтелекту для підтримки розробників у процесі створення гри. Крім того, Roblox розробляє «нову модель генерації сцен», здатну створювати цілі редаговані та відтворювані 3D-сцени з одного текстового запиту.

Крім того, оголошення з'явилося невдовзі після того, як Roblox оприлюднив плани припинити підтримку «Roblox Connect» – функції відеодзвінків на основі аватарів, представленої у 2023 році.