Представитель Valve назвал выпуск игр с поддержкой DirectX 12 бессмысленным
Дэн Гинсбург (Dan Ginsburg), один из разработчиков интерфейса программирования Vulkan в команде Valve рассказал о бессмысленности перехода на DirectX 12. В корпорации Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) не видят причин выпускать игры с поддержкой DirectX 12.
«Готов спорить, что причин создавать игры на DirectX 12 на уровне доступа к данным просто нет, если только вы не собираетесь выпустить игру с поддержкой новой версии API уже в этом году. И причина заключается в том, что Vulkan будет работать на Windows 10 и на многочисленных других платформах, на том же классе оборудования от всех поставщиков, о которых вы слышали», — заявил Гинсбург.


Vulkan представляет собой интерфейс программирования от Valve, который может похвастать теми же возможностями, что и DirectX 12. Однако в отличие от API компании Microsoft, Vulkan поддерживается на Windows 7, 8 и 10, а также на Linux и Android. Каждый разработчик хочет, чтобы его игра появилась на как можно большем количестве платформ, поэтому студии могут оказаться перед выбором — поддерживать пользователей на Windows 7, Windows 8 и Linux или нацелиться только на пользователей Windows 10.
Свои аргументы представитель Valve привел на конференции Siggraph, на которой обсуждались преимущества различных интерфейсов программирования для трехмерной графики. В заключении своей речи он отметил, что, по его личному мнению, Vulkan представляет собой более передовую технологию, чем DirectX 12. Так считает не один Гинсбург, однако его мнение поддерживает меньшинство в сфере игровой индустрии.