PlayStation 6 може стати першою консоллю з повноцінною емуляцією PS3 Sony
З моменту запуску PlayStation Classics на PlayStation 5 геймери просять про повноцінну емуляцію PlayStation 3 замість доступних на даний момент хмарних версій.
Минулого року ми чули повідомлення про те, що Implicit Conversions, розробник, який портував PlayStation Classics, працює над нативною емуляцією PS3, але на сьогодні жодних результатів не з’явилося. І, здається, є дуже вагома причина: тільки PlayStation 6 з її архітектурою ЦП Zen 6 зможе мати достатню потужність для повноцінної емуляції архітектури Cell на повній швидкості.
На вихідних технічні експерти з Digital Foundry поділилися результатами свого тесту емуляції PlayStation 3 на PlayStation 5, який став можливим, подібно до їхнього тесту трасування променів, завдяки новому завантажувачу Linux. Використовуючи RPCS3, найкращий на даний момент емулятор PlayStation 3, тест виявив одне головне вузьке місце, яке, ймовірно, перешкоджає нативній емуляції ігор PS3: вузькі місця процесора.
У той час як ігри, які не сильно навантажували складну архітектуру SPU процесора Cell, такі як Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man і Heavenly Sword, чудово працюють на PlayStation 5 з вищою роздільною здатністю та кращою продуктивністю, інші, які сильно навантажують процесор, наприклад Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots та God of War: Ascension, страждають від серйозних проблем з продуктивністю через інтенсивне використання SPU для симуляції відкритого світу та морфологічного згладжування. Збільшення роздільної здатності не впливає на продуктивність, що підкреслює, що проблеми з продуктивністю викликані ЦП PlayStation 5.
Інші протестовані ігри, такі як Killzone 2 і Killzone 3, а також трилогія MotorStorm, також показують, що лише PlayStation 6 з її ЦП Zen 6 повинна мати достатню потужність для повноцінної емуляції PlayStation 3, оскільки відключення будь-якої функції, керованої SPU, такої як згадане морфологічне згладжування, забезпечує набагато кращу емуляцію, тоді як у випадку з Killzone 2 збільшення роздільної здатності фактично збільшує навантаження на ЦП, оскільки постобробка оброблялася SPU.
Хоча офіційний емулятор PlayStation 3 виграв би від наявності повної документації системи, якої немає у команди RPCS3, цілком зрозуміло, що додаткові зусилля, необхідні для усунення недоліків емуляції ЦП PlayStation 5, можуть бути не варті того для Sony так близько до запуску PlayStation 6. Будемо сподіватися, що система наступного покоління дійсно забезпечить повну емуляцію всіх систем PlayStation на сьогоднішній день з першого дня, оскільки її вражаюче обладнання повинно мати достатню потужність для цього.
Источник: itechua.com