Хідео Кодзіма зізнався, що він ігнорує критику своїх ігор
Хідео Кодзіма підтвердив очевидне: він не прагне робити ігри, які сподобаються всім. Це чітка творча позиція, яку він відстоює вже багато років, від Metal Gear до Death Stranding.
В інтерв'ю журналу Edge геймдизайнер пояснив, як ставиться до критики. Він справді дослухається до відгуків про геймплейні речі на кшталт управління або темпу камери. Але що стосується тем, сюжетів або "дивних" механік, - тут Кодзіма непохитний:
"Я не змінюю історії або ідеї під зворотний зв'язок. Звичайно, я хочу, щоб люди грали в мої ігри, але мені нецікаво робити щось, що сподобається всім".
Він також розповів, що близько 60% учасників плейтестів назвали Death Stranding поганою грою. Однак, на його думку, це хороший баланс: якщо всім усе подобається, значить, продукт занадто усереднений. А ось спірні емоції - показник того, що гра зачіпає.
Після звільнення з Konami та двох десятків років роботи над Metal Gear його першим проєктом став саме Death Stranding. Гра, яку мало хто міг би уявити у форматі AAA: симулятор доставки, філософія та битви з монстрами, від яких можна захиститися гранатами з сечею.
Реліз Death Stranding 2 заплановано на 26 червня. Гра стане ексклюзивом Playstation 5.
Источник: unian.ua