Геймери можуть отримати право назавжди зберігати куплені відеоігри

Геймери можуть отримати право назавжди зберігати куплені відеоігри

У США готують законодавчі зміни, які можуть суттєво вплинути на правила продажу цифрових відеоігор. Американський конгресмен Річі Торрес представив ініціативу Power To The Players Act, покликану захистити право геймерів на придбані ігри. Якщо пропозицію реалізують, видавцям стане значно складніше позбавляти користувачів доступу до контенту після вимкнення серверів.

Про нову ініціативу стало відомо 15 жовтня 2026 року з офіційного повідомлення конгресмена. Її головна мета — змінити ситуацію, коли покупець платить за відеогру, але фактично отримує лише ліцензію на використання, яку за певних умов можуть відкликати.

Чому придбана гра не завжди належить покупцеві

Сьогодні більшість цифрових магазинів, зокрема Steam, PlayStation Store та Xbox Store, продають користувачам ліцензії на використання відеоігор. Це означає, що придбання цифрової копії не обов'язково гарантує необмежений доступ до всіх її функцій.

Особливо гостро проблема проявляється в іграх із постійним підключенням до серверів. Коли видавець припиняє їх підтримку, окремі режими можуть перестати працювати, а деякі проєкти стають повністю недоступними.

«Коли ви платите за гру, ви повинні нею володіти. Гра, яку можуть забрати в момент, коли компанія вимикає сервери, — це не покупка. Це оренда, замаскована під продаж».

— Річі Торрес, член Палати представників США.

За словами політика, споживачі повинні мати право володіти придбаними іграми, продовжувати грати в них і передавати їх іншим людям.

Що саме пропонують змінити

Ініціатива Power To The Players Act передбачає, що Федеральна торгова комісія США (FTC) повинна буде розробити правила захисту цифрових покупок. Серед запропонованих змін:

  • Право власності на придбану гру. Покупець має отримувати захищене право володіння цифровою копією, а не лише відкличну ліцензію.
  • Можливість перепродажу. Користувачі повинні мати право передавати або продавати придбані відеоігри іншим людям.
  • Збереження доступу. Припинення підтримки з боку видавця не повинно автоматично позбавляти покупця можливості грати.
  • Автономний режим. Ігри з онлайн-функціями мають отримувати офлайн-режим до остаточного вимкнення серверів, які забезпечують їхню роботу.

Водночас право власності на копію гри не означає передачу покупцеві авторських прав на саму відеогру. Детальні юридичні механізми, обмеження та можливі винятки залежатимуть від остаточного тексту законодавства.

Проблема вже торкнулася популярних ігор

Одним із прикладів, на які звертає увагу Торрес, стала NBA 2K25. Компанія 2K підтвердила, що 30 жовтня 2026 року гру приберуть із цифрового продажу, а 31 грудня припинять роботу її серверів.

Водночас офіційна служба підтримки NBA 2K уточнює, що власники зможуть повторно завантажувати гру та користуватися автономними режимами. Однак із 1 січня 2027 року стануть недоступними MyCAREER, MyTEAM, мережеві матчі та інші функції, залежні від серверів 2K.

Ще показовішою стала ситуація з гоночною грою The Crew від Ubisoft. Після закриття серверів у 2024 році користувачі втратили можливість запускати навіть одиночну кампанію. Саме такі випадки привернули увагу міжнародного руху Stop Killing Games, який виступає за збереження працездатності відеоігор після завершення їхньої підтримки.

Чи справді новий закон змінить ігрову індустрію

Як зазначає PC Gamer, проблема цифрового володіння існує вже десятиліттями, але стає дедалі актуальнішою через поступовий перехід індустрії від фізичних носіїв до цифрового розповсюдження.

Найскладнішим питанням залишається практична реалізація нових вимог. Для сюжетної гри створення автономного режиму може бути відносно простим завданням. Натомість багатокористувацькі проєкти, у яких значна частина логіки працює на віддалених серверах, можуть потребувати серйозної переробки.

Фактично законодавцям доведеться знайти баланс між інтересами покупців та технічними особливостями сучасних онлайн-ігор. Також залишається відкритим питання, як саме працюватиме перепродаж цифрових копій і чи поширюватимуться нові вимоги на раніше випущені проєкти.

Що це означає для українських геймерів

Для користувачів з України проблема збереження цифрових покупок не менш актуальна. Українські гравці активно купують ігри для ПК, PlayStation та Xbox, витрачаючи кошти на цифрові бібліотеки, які можуть налічувати десятки або навіть сотні проєктів.

Якщо американські законодавці запровадять нові правила, великі міжнародні видавці потенційно можуть переглянути свої підходи до продажу та підтримки ігор і на інших ринках. Проте американський закон не поширюватиметься на українських споживачів автоматично.

Особливого значення зміни можуть набути для власників цифрових версій консолей, які не мають можливості запускати ігри з дисків. Для них збереження доступу до придбаного контенту повністю залежить від цифрової інфраструктури та політики відповідних компаній.

Наразі Power To The Players Act перебуває на стадії законодавчої ініціативи. Річі Торрес оголосив про підготовку її внесення, тому остаточний зміст вимог і перспективи ухвалення ще залишаються невизначеними. Втім, сама поява такої пропозиції свідчить про посилення уваги до питання, яке хвилює мільйони геймерів: чи повинна компанія мати можливість забрати доступ до гри, за яку користувач уже заплатив.

Источник: ilenta.com