Додаток для навчання зі штучним інтелектом Gizmo виходить на новий рівень, маючи 13 мільйонів користувачів

З моменту запуску у 2021 році Gizmo , навчальна платформа на базі штучного інтелекту , яка перетворює нотатки студентів на інтерактивні навчальні матеріали, залучила понад 13 мільйонів користувачів у понад 120 країнах. Це значний стрибок у порівнянні з понад 300 000 користувачів, які платформа мала на момент останньої публікації TechCrunch у 2023 році.
І, зі зростанням кількості користувачів, інтерес інвесторів наслідує цей приклад. Нещодавно компанія залучила 22 мільйони доларів у рамках фінансування серії A, згідно з її оголошенням у вівторок.
Фінансування буде спрямоване на розширення інженерних команд та команд зі штучного інтелекту Gizmo, а також на розширення її присутності на ринку навчання в коледжах США. Компанія, в якій до підвищення штату було лише сім співробітників, планує збільшити штат приблизно до 30, розповів TechCrunch генеральний директор Петрос Христодулу.
Імпульс компанії припадає на той час, коли поведінка студентів змінюється. Академічна успішність у США досягла історично низького рівня, згідно з Національною оцінкою освітнього прогресу 2025 року . Надмірний час, проведений перед екранами, та зниження тривалості концентрації уваги були відзначені в попередніх дослідженнях як фактори, що сприяють цьому.
Крім того, оскільки багато молодих учнів приваблюють такі платформи, як TikTok та YouTube, найбільшим викликом для стартапів у сфері освітніх технологій є те, як підтримувати залученість. Gizmo вважає, що гейміфікація навчання може бути рішенням.
Розроблена для підлітків та молоді, Gizmo вважає свою привабливість використанням ігрової механіки для підвищення залученості. Такі функції, як таблиці лідерів, серії, обмежене життя за неправильні відповіді та можливість кидати виклик друзям, покликані спонукати користувачів повертатися.
Інші платформи мікронавчання також набрали обертів останніми роками, такі як Anki, Quizlet та Nibble, поряд з новими учасниками, такими як Yuno та Knowt , які всі намагалися перенаправити звички використання екранів на продуктивне навчання. Однак, для молодого навчального додатку, такого як Gizmo, такий великий інтерес лише за кілька років є примітним. Для порівняння, Yuno рекламує 1 мільйон завантажень додатку, а Knowt має понад 7 мільйонів користувачів.
Раунд Серії A очолила Shine Capital за участю Ada Ventures, Seek Investments, GSV та NFX, які раніше очолили початковий раунд Gizmo на 3,5 мільйона доларів.