Директорка Microsoft з геймінгу обіцяє не заповнювати екосистему «нескінченними помийками штучного інтелекту»

Дмитро Сизов

У п'ятницю Microsoft оголосила про масштабні зміни в ігровому секторі, зокрема про те, що генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер залишає компанію разом із президентом Xbox Сарою Бонд.

Спенсер замінить колишня керівниця Instacart та Meta Аша Шарма. З огляду на те, що Шарма нещодавно обійняла посаду президента продукту CoreAI компанії Microsoft, ці кроки свідчать про те, що Microsoft може подвоїти зусилля щодо впровадження штучного інтелекту у відеоігри.

Компанія вже експериментувала зі способами поєднання штучного інтелекту та ігор, наприклад, розробляла ігровий супутник зі штучним інтелектом та випускала глючний, згенерований штучним інтелектом рівень з «Quake II». 

Дійсно, у внутрішній службовій записці, опублікованій The Verge , Шарма написала, що Microsoft «винаходитиме нові бізнес-моделі та нові способи гри», і сказала, що «монетизація та штучний інтелект» будуть «розвиватися та впливати на це майбутнє». Водночас вона сказала, що компанія «не буде гнатися за короткостроковою ефективністю чи заповнювати нашу екосистему бездушними відходами штучного інтелекту».

«Ігри є і завжди будуть мистецтвом, створеним людьми та за допомогою найінноваційніших технологій, наданих нами», – додала Шарма.

Це лише одне з трьох «зобов’язань», які Шарма взяла на себе у своїй службовій записці. Інші стосуються створення «чудових ігор, які люблять гравці», та пріоритетності Xbox.