Автор God of War ответил на претензии фанатов
Недавно состоялась презентация God of War, и журналисты, конечно же, не удержались от вопросов авторам фэнтезийного экшена. Игра вот-вот окажется на прилавках, но с момента анонса её создатели не особо жаловали публику какими-то интересными подробностями — всё из-за своеобразной паранойи Кори Барлога, креативного директора Santa Monica Studio. Совсем скоро геймеры смогут сразиться с суровыми скандинавскими богами, а вот разработчикам предстоит испытание пострашнее — война с критиками новинки. Кулаками и оружием здесь не отделаешься — помогут лишь убедительные доводы и чёткая позиция в отношении своего детища. И Барлог, надо признать, их предоставил.
Претензий к новой игре сразу несколько. Сперва студию обвинили в даунгрейде графики: сравнив демонстрационные видео разных годов, геймеры нашли некоторые отличия в детализации картинки и проработке текстур. В итоге, впрочем, сошлись на том, что до официального релиза делать поспешных выводов не стоит — судить нужно не по промо-роликам, а по финальному результату.
А вот от второй причины недовольства публики так легко не отмахнёшься. Многим серия полюбилась за вычурную брутальность Кратоса (главного героя) и суровость адаптированной древнегреческой мифологии. God of War в этом плане всегда полностью соответствовала своему жанру: хватай мечи и руби всех подряд. Изучив трейлеры новинки, геймеры пришли к выводу, что смена места действия — далеко не единственная и не самая значительная метаморфоза. Надменный, брутальный воин обзавёлся потомством и стал намного более человечным, а тон повествования — эмоциональнее и драматичнее. Некоторые даже запустили в социальных сетях хэштег #notmygodofwar (не мой бог войны) и стали призывать других отменить свои предзаказы.
На прошедшем несколько недель назад пресс-показе Кори Барлог дал небольшой комментарий для журналистов портала Kotaku. Дизайнер сказал, что ему бы очень хотелось, чтобы злые языки для начала сами прошли игру, отбросив на время предрассудки и привязанность к другим частям сериала. По его словам, все изменения продиктованы исключительно интуицией людей, которые трудились над God of War с самого её рождения. Разработчики, вложившие собственные души в этот цикл, точно знают, что делают со своим творением.
Студию, конечно же, беспокоят возможные проблемы с запуском и недовольство аудитории, но в проект вложено много сил, и он, безусловно, найдёт отклик в сердцах поклонников. А пока Барлогу стоит придумать оправдание для другой проблемы — публику, кажется, настолько впечатлила продолжительность грядущего хита, что многие боятся просто не найти время на новинку. Те же, кого такие трудности не пугают, уже 20 апреля смогут отправиться на исследование Древней Скандинавии.