AMD обмежила підтримку відеокарт Polaris та Vega

AMD обмежила підтримку відеокарт Polaris та Vega

Представник компанії AMD у коментарі порталу AnandTech підтвердив , що відеокарти серій Polaris і Vega відтепер отримуватимуть лише критично важливі оновлення. Зважаючи на все, обидві архітектури наближаються до завершення свого життєвого циклу. У той же час, AMD поки що не готова називати ці відеокарти застарілими.

«Графічні архітектури AMD Polaris та Vega є зрілими, стабільними та продуктивними. Вони не отримують особливої ​​користі від регулярної оптимізації програмного забезпечення. Надалі AMD надаватиме критичні оновлення для продуктів на базі Polaris та Vega через окремий пакет драйверів, до якого будуть входити важливі оновлення безпеки та функціональні оновлення в міру їхньої доступності. Рівень підтримки цих відеокарт вищий, ніж у продуктів, які компанія AMD відносить до застарілих. Геймери, як і раніше, можуть насолоджуватися своїми улюбленими іграми на продуктах на базі Polaris і Vega» , — заявив представник AMD у відповідь на запит коментаря AnandTech.

У вересні AMD розділила драйвери для Windows на дві гілки. Одна призначається для відеокарт, випущених до архітектури RDNA - до неї потрапили Polaris і Vega. Інша основна гілка драйвера призначена для більш сучасних графічних прискорювачів з архітектурою RDNA і новішою. Як результат, для карт RDNA продовжать виходити нові версії драйвера, тоді як карти Polaris та Vega залишаються прив'язаними до версії 20.19, яку, зважаючи на все, доопрацьовуватимуть надалі.

До цього компанія повністю припинила підтримку Polaris та Vega в операційній системі Linux, для якої AMD випускає офіційний пакет драйвера AMDVLK Vulkan. Однак підтримка цих архітектур, як і раніше, міститься в драйверах Mesa RADV, що підтримуються спільнотою.

Дебют архітектури AMD Polaris (GCN 4) відбувся із випуском відеокарт серії Radeon RX 400, коли AMD вирішила націлитись на масовий сегмент споживачів. Наступна серія відеокарт Radeon RX 500 по суті представляла оновлення лінійки. Ситуація змінилася у 2017 році з появою архітектури Vega (GCN 5), за допомогою якої AMD хотіла конкурувати у більш продуктивному сегменті ігрових графічних рішень, але не змогла забезпечити достатньої швидкодії для впевненого протистояння флагманським відеокарт GeForce GTX 10-ї серії. Графічна архітектура Vega більше підходила для сегменту HPC та робочих станцій, де вона показала набагато кращу продуктивність у порівнянні з конкурентами, і це стало очевидним із випуском відеокарти Radeon VII напівпрофесійного рівня.

Слід зазначити, що навіть зараз відеокарти Radeon RX 580 та Radeon RX 570 на архітектурі Polaris зберігають популярність, що підтверджується останньою статистикою ігрової платформи Steam. Величезна кількість користувачів, обмежених у бюджеті для оновлення комплектуючих ПК, як і раніше, активно використовують ці графічні прискорювачі.

У свою чергу графічна архітектура Vega за час свого існування зайняла значну частку сегмента гібридних процесорів Ryzen APU і використовувалася в основі вбудованої графіки чотирьох поколінь цих настільних та мобільних чіпів. AMD також використовує графічну архітектуру Vega у складі оновленої серії мобільних процесорів Ryzen 7030 (Rembrandt-R), випущених у 2023 році.