Unreal Engine заработает на Windows RT и Windows Phone

Unreal Engine заработает на Windows RT и Windows Phone

Epic Games планирует в будущем оптимизировать игровой движок Unreal Engine 4 для операционных систем Windows RT и Windows Phone 8.1. Об этом сообщил генеральный директор компании Тим Суини. По его словам, сейчас компания «достигла определенного успеха» в оптимизации Unreal Engine для мобильных Windows, однако это не значит, что движок уже в ближайшее время появится для этих платформ.

Суини говорит, что Unreal Engine 4 получил различные варианты поддержки WinRT API, а чуть позже поддержка будет реализована и на Windows Phone. В то же время он сообщил, что Epic ориентирована на качественную поддержку движка и его высокую производительность, поэтому разработчикам предстоит еще большая работа в плане оптимизации Unreal Engine.

Глава компании также отметил, что основной уклон в мобильной сфере все-таки будет сделан на Android и iOS, так как к этим платформам привлечено значительно бОльшее внимание девелоперского сообщества. На iPhone Unreal Ungine заработал еще в 2009 году, тогда как в 2010 - на Android.

В начале апреля Epic сообщила о релизе Unreal Engine 4.1, в котором разработчики реализовали поддержку игровых консолей Valve Steam Machine. Ранее поддержка Steam OS в движке Unreal Engine была реализована в экспериментальном режиме. Майк Фрикер из Epic Games говорит, что в Unreal Engines 4.1 реализована техническая работа как в Steam OS, так и в Linux. Кроме того, он заметил, что поддержка UE4.1 означает возможность работы ряда других игр, таких как Daylight и Fortnite на Steam Machine. Также в Epic сообщили, что ими были подготовлены инструменты для формирования и распространения сборок игр для Linux и SteamOS. Организован процесс публикации актуального кода движка на GitHub, но данный код доступен только авторизованным пользователям GitHub, которые являются подписчиками сервиса доступа к коду Unreal Engine.

Игровой движок Unreal Engine за последние годы стал одним из основных вариантов для множества разработчиков AAA-игр. В марте компания опубликовала обновленную бизнес-модель, которая предполагает доступность движка для значительно более широкой аудитории программистов. Так, в компании говорят, что предоставят полный доступ к Unreal Engine 4 по подписке за 19 долларов в месяц, плюс 5% от валовых продаж игры, созданной на базе движка.

Хотя прежде Epic открывала ограниченный доступ к движку на уровне бинарных кодов , а также предлагала Unreal Development Kit и тулкиты для модов, новая программа подписки предоставляет полный доступ к Unreal Engine 4 на уровне исходных кодов. Подписчики смогут скачать полный набор C++ кодов из открытой для них директории на GitHub, а также как угодно модифицировать исходники. Кроме того, независимые разработчики могут публиковать свои модификации для использования остальными.

Тим Суини говорит, что компания отказывается от «секретного, элитного подхода, когда избранные команды разработчиков получали исходники в строгой секретности». «С Unreal Engine 4 мы начинаем с чистого листа. Это новый шаг для Epic, но мы надеемся, что в будущем подобные технологии станут стандартными для отрасли», - говорит Суини.

Он отметил, что новый подход будет особенно интересен для мобильных разработчиков, как для основной движущей силы современной геймерской индустрии. Ранние сборки UDK были больше ориентированы на консольщиков и разработчиков AAA-франшиз, тогда как сейчас открытие Unreal Engine 4 делает его привлекательным для тех, кто пишет игры под iOS или Android. Суини также отметил, что Epic было бы интересно сотрудничать с разработчиками игр под Linux и Steam OS.

Отметим, что Epic предусмотрела специальный вариант лицензирования - просто 19 долларов и все. Но это касается только создателей образовательных приложений и бесплатных игр.

Источник: cybersecurity.ru