Microsoft официально представила DirectX 12 для PC, Xbox One и мобильных устройств
Microsoft официально представила новую версию своего графического интерфейса прикладного программирования, DirectX 12. В отличие от прошлых версий, новая не потребует приобретения видеокарт с аппаратной поддержкой данного стандарта и будет работать также в существующих смартфонах. Заявлена поддержка всех современных архитектур – Intel Iris Graphics, AMD GCN, Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell.
DirectX 12 принесет значительный прирост производительности в играх. По заявлению Microsoft, интерфейс позволит на полную мощь и максимально эффективно использовать возможности современных графических процессоров, что, в свою очередь, позволит разработчикам создавать более насыщенные сцены со множеством объектов.

На конференции зрителям было показано, как API уменьшает время выполнения задачи ядрами центрального процессора за счёт переноса части задачи на графический чип. Также в DirectX 12 обещано сокращение энергопотребления GPU в смартфонах, меньший нагрев и соответствующий рост продолжительности автономной работы. Зато на игры под Xbox One влияния новый DirectX окажет мало, как в плане производительности, так и новых графических эффектов, и может не позволить решить проблему производительности на разрешении Full HD.
Крупнейшие мировые производители графических чипов в лице AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm уже объявили о поддержке DirectX 12 в своих последних продуктах. Пока неизвестно, будет ли стандарт доступен в операционной системе Windows 7, либо потребуется установка Windows 8, или даже будущей Windows 9, поскольку игры с поддержкой этого API появятся не раньше конца 2015 года.

В Microsoft подчеркнули, что приобретать новые компьютеры или видеокарты необходимости нет, так как DirectX 12 будет поддерживаться примерно 80% продаваемых сегодня компьютеров.