Apple WebGPU позволит использовать веб-графику на полную мощность
Команда разработчиков Apple WebKit предложила создать единый API, который позволит использовать всю мощность современных графических ускорителей. Для этого они запустили специальный портал, на который приглашают разработчиков и производителей графических адаптеров, чтобы обсуждать будущее трёхмерной веб-графики и создавать новые утилиты. Стандарт WebGPU, который предложила Apple, является более объектно-ориентированным, чем WebGL. Некоторые специалисты уже назвали его "Metal для веба".
Компания прокомментирована важность и причину такого решения:
Основные технологии в этой области - Direct3D 12 от Microsoft, Metal от Apple и Vulkan от Khronos Group. Хотя все они являются похожими решениями, ни одна из них не доступна сразу на всех платформах.
Apple заявила, что WebGPU позволит разработчикам создавать и хранить объекты, которые отображают состояние, а также давать объектам возможность выполнять более широкий набор команд. Этот стандарт будет свободно доступен для всего веб-сообщества.