...
Не секрет, что чаще всего разработчики современных видеоигр ориентируются на массовое приставочное "железо" и, как следствие, занимаются PC-версией по остаточному принципу. Однако исключения всё же случаются. Не так давно финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен объяснил, что сегодня EA ориентируется на самые мощные спецификации - то есть на топовые PC. И для этого у разработчиков есть несколько весьма веских причин.