...
Шлемы и очки виртуальной реальности (VR) еще толком не вышли на потребительский рынок, а аналитики уже считают, что технология будет принята пользователями с распростертыми объятиями. По подсчетам исследовательской фирмы SuperData, через два года наслаждаться играми в виртуальной реальности смогут более 70 млн человек, передает OneGadget.