Відмова від дисків обурила геймерів: Sony зіткнулася з масштабним протестом
Компанія Sony повідомила, що з 1 січня 2028 року припинить випуск відеоігор на фізичних носіях, зробивши ставку виключно на цифрову дистрибуцію. Це рішення стало одним із найбільш обговорюваних у світовій ігровій індустрії та спричинило хвилю критики з боку геймерів, розробників і представників професійної спільноти.
Проти відмови від дискових видань була запущена петиція Don’t Kill the Disc на платформі Change.org. За чотири дні вона зібрала майже 117 тисяч підписів, а її автори закликають Sony переглянути свої плани. Автори петиції стверджують, що фізичні копії ігор забезпечують реальне володіння придбаним продуктом, тоді як цифрові версії фактично є лише ліцензією на використання. На їхню думку, цифрові ігри можуть стати недоступними у разі припинення підтримки сервісів, відкликання ліцензій або інших рішень правовласника. Власники фізичних дисків, натомість, можуть користуватися придбаною грою незалежно від змін у цифрових сервісах.
Учасники кампанії також наголошують на важливості збереження фізичних копій для колекціонерів, музеїв ігрової індустрії та архівування відеоігор.
Рішення Sony викликало обговорення і серед відомих представників ігрової індустрії. Зокрема, у матеріалах про ситуацію згадується, що свою незгоду з таким кроком публічно висловив японський геймдизайнер Хідео Кодзіма.
Крім питань цифрової власності, критики звертають увагу й на можливі економічні наслідки. Повна відмова від фізичних носіїв може вплинути на підприємства, які займаються виробництвом дисків, зокрема на виробничі майданчики Sony в Європі.
Sony не планує змінювати курс
Попри масштабну реакцію спільноти, компанія поки не повідомляла про намір переглянути своє рішення.
За інформацією, що поширюється в профільних медіа, Sony вже розпочала перепрофілювання виробничих потужностей, пов’язаних із випуском оптичних носіїв, готуючись до повного переходу на цифрову модель продажу ігор.
Якщо компанія реалізує свої плани, 2028 рік може стати завершенням епохи фізичних видань відеоігор для одного з найбільших світових виробників консолей. Водночас відкритим залишається питання, чи наслідуватимуть цей приклад інші великі видавці, чи збережуть можливість вибору між цифровими та фізичними копіями для своїх користувачів.
Источник: borgexpert.com