Создатели SOMA признались, что разработка игры далась им очень трудно
Команда Frictional Games призналась, что разработка нового ужастика SOMA далась им очень трудно. Проект находится в разработке с 2010 года и до сих пор разработчики трудятся, не покладая рук, чтобы выпустить игру в этом году.
«Сперва вы потратили много времени, чтобы разработать новый движок. Это заняло около года перед тем, как началась разработка самой игры. Затем мы обнаружили, что разработка дается нам очень трудно, и в частности разработка возможностей, тематики и активной сюжетной линии. Мы прошли много дорог, которые обернулись тупиком для нас, поэтому нам пришлось многое переделать», — рассказал креативный директор студии, Томас Грип (Thomas Grip)
Разработчики изначально хотели уйти от обыденной механики геймплея, где геймерам необходимо «бегать и прятаться». Создатели Amnesia: The Dark Descent признались, что такой подход оказался даже сложнее в разработке, чем они предполагали.
Вместе с тем команда решила полностью положиться на механику геймплея, чтобы рассказать свою историю. Поэтому вместо «кучи текстовой информации» геймеры смогут понять, что происходит и что от них требуется без длительного изучения записок, подсказок и аудиологов.
Дата релиза SOMA до сих пор не назначена. Проект должен появится в 2015 году на платформах PlayStation 4 и РС.