Создатели Hellblade показали технологию создания реалистичной графики на лету

Создатели Hellblade показали технологию создания реалистичной графики на лету

Команда Ninja Theory на сцене технологической конференции Siggarph 2016 продемонстрировала свою новую технологию, способную создавать реалистичную графику для видеоигр на лету. С помощью своей разработки команда существенно ускорила процесс создания кинематографических сцен.

Разработчики продемонстрировали, что процесс захвата движений и анимации лица может вести не только параллельно, но и вместе с наложением необходимых текстур и дополнения сцены виртуальными объектами. Если раньше разработчикам приходилось подолгу снимать движения актеров, и только потом накладывать текстуры и добавлять объекты, разработчики существенно упростили процесс, позволяя разрабатывать реалистичные игры быстрее. Более того, сам процесс становится куда эффективнее за счет возможности посмотреть на готовую сцену прямо в момент съемок.

Свою технологию разработчики активно используют для кат-сцен в игре Helllade. Причем, как можно видеть в представленном ролике, команда может с легкостью создавать сцены с дублированной съемкой, когда персонаж находится в кадре вместе со своим двойником.

К сожалению для фанатов Hellblade: Senua's Sacrifice представители студии не привезли на конференцию новых подробностей о самой игре. Официально релиз по-прежнему назначен на 2016 год на платформах PlayStation 4 и PC. Однако точная дата релиза до сих пор не известна.

Источник: gamebomb.ru