Создатели Batman: Arkham Knight знали обо всех проблемах в PC версии игры «за месяцы» до релиза

Создатели Batman: Arkham Knight знали обо всех проблемах в PC версии игры «за месяцы» до релиза

В сети появилась информация о том, что разработчики знали о многочисленных проблемах PC версии Batman: Arkham Knight задолго до официального релиза. Инсайдеры свидетельствуют, что руководство Warner Bros. Interactive Entertainment решило не переносить релиз игры на компьютерах.

Источник согласился раскрыть информацию изданию Kotaku при условии анонимности. Таким образом, проверить достоверность их слов не представляется возможным. Однако, по его словам издатель «за месяцы» до релиза знал о багах, глюках, просадке fps и проблемах с разрешением в PC версии, но предпочел не откладывать дату выхода.

«Я скажу, что решение Warner Bros. притворяться, как будто они ничего не знали об ужасном состоянии игры, обошлось издателю очень дорого. Так было за месяцы до выхода и все проблемы, которые мы сейчас видим остались прежними, без каких-либо изменений на протяжении почти года», — рассказал источник, который, по его собственным словам, занимался тестированием качества игры.

Руководители Warner Bros. решили не откладывать релиз, поскольку посчитали, что качество игры достаточно хорошее. Вместе с тем, проблемы появились также из-за сложности разработки игры для новых консолей — на определенном этапе команда Rocksteady сменила приоритеты и всецело сконцентрировалась на разработке игры для консолей. Источник заявил, что основная команда разработчиков Rocksteady Studios не занималась работой над PC версией, и все работы по портированию достались команде Iron Galaxy Studios.

«Команда Rocksteady оказалась абсолютно не готова к сложностям разработки игр для консолей нового поколения. Дату выхода откладывали так много раз, поскольку запустить игру на PlayStation 4 и Xbox One не получалось долгие месяцы. На новых консолях разрабатывать игру было далеко не так легко, как ожидала команда Rocksteady».

Если верить инсайдерам, из 100 человек в команде тестеров только 10 занимались поиском багов игры на PC, в то время как все остальные искали проблемы в консольных версиях. Однако и на консолях тестировщики работали только с разрешением 1280х720 пикселей, поэтому и обладатели PlayStation 4, и пользователи Xbox One могли наблюдать существенное снижение производительности на более высоком разрешении. Сама по себе структура игры с многочисленными миссиями в огромном игровом мире стала основной трудностью для разработчиков.

«У нас были тестировщики, которые находили по 100 багов на консолях в день. Разработчики могли исправить только то, что успевали, но при этом им необходимо было завершить разработку игры, поэтому процесс двигался очень медленно».

В дополнение ко всему, никто не хотел, чтобы подробности сюжетной линии попали в сеть до официального выхода игры. Отчасти поэтому издатель решил не пользоваться услугами сторонних компаний, занимающихся тестированием программного обеспечения для PC. Многие издатели предпочитают поступать так же со своими играми, которые выходят на нескольких платформах.

Источник: gamebomb.ru