Создатель Doom и Quake назвал видеоигры «идеальной формой искусства»
Ветеран разработки игрового дизайна Джон Ромеро (John Romero), который работал над такими культовыми играми как Doom, Quake и Wolfenstein ответил на множество вопросов, касающихся видеоигр. В частности Ромеро рассказал, как относится к современным шутерам от первого лица.
Ромеро убежден, что игровая индустрия является искусством наряду с написанием романов, вылепливанием скульптур и созданием анимационных фильмов. Он даже предрек, что однажды люди поймут, что разработка игр является «идеальной формой искусства».
«Я абсолютно уверен в этом. Программирование это одна из форм искусства. Дизайн уровней — тоже. Анимация и создание трехмерных моделей это так же искусство. И написание сценария это творчество. Все это соединившись, создает нечто вроде формы Мега-искусства, которое очень сложно воплотить, и в особенности это сложно сделать хорошо. В будущем музеи осознают это и смогут объяснить людям, почему игры являются идеальной формой искусства», — рассказал разработчик культовых шутеров.
С тех пор как в 2005 году критик кинокартин Роджер Эберт (Roger Ebert) на весь мир заявил, что видеоигры никогда не станут частью искусства, споры на эту тему не прекращались. В 2011 году, правительство США официально приняло видеоигры как официальную форму творчества.