Sony змінює стратегію: майбутні хіти PlayStation можуть назавжди залишитися без версій для ПК

Sony змінює стратегію: майбутні хіти PlayStation можуть назавжди залишитися без версій для ПК

Sony, схоже, остаточно переглянула свою політику щодо випуску ексклюзивів PlayStation на ПК. Компанія планує відмовитися від перенесення великих одиночних проєктів на комп’ютери, залишивши такі ігри ексклюзивами консолей PlayStation.

Про це повідомив журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр, посилаючись на слова керівництва PlayStation Studios під час внутрішніх зборів.

Ще навесні Bloomberg писав, що всередині Sony активно обговорювали скорочення кількості ПК-портів. Тепер же, за словами Шрайєра, рішення фактично ухвалене остаточно. Зміни торкнуться насамперед сюжетних AAA-проєктів внутрішніх студій компанії.

Marvel's Wolverine та нова гра Naughty Dog можуть не вийти на ПК

Згідно з новою стратегією, майбутні великі релізи Sony, серед яких Marvel's Wolverine та Intergalactic: The Heretic Prophet, можуть залишитися доступними лише на PlayStation 5 та наступних консолях бренду.

Голова PlayStation Studios Герман Хульст пояснив таке рішення прагненням зберегти цінність бренду PlayStation. Усередині компанії вважають, що одночасний або надто швидкий реліз на ПК послаблює статус консолі як «єдиного місця» для преміальних сюжетних ігор Sony.

Останні кілька років Sony активно переносила свої хіти на ПК — серед них були God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us Part I та Marvel’s Spider-Man. Компанія розглядала це як спосіб збільшити прибутки та залучити нову аудиторію. Проте частина керівництва PlayStation, схоже, дійшла висновку, що така стратегія почала шкодити продажам консолей.

У Sony роблять ставку на ексклюзивність PlayStation

Аналітики ігрового ринку звертають увагу, що Sony поступово повертається до моделі, яка свого часу допомогла PlayStation 4 домінувати на ринку. Тоді саме ексклюзиви на кшталт Bloodborne, The Last of Us Part II та Ghost of Tsushima стали ключовою причиною купівлі консолі.

На думку оглядачів індустрії, компанія прагне знову створити сильну мотивацію для придбання PlayStation 5 та майбутньої PlayStation 6. Особливо це важливо на тлі зростання популярності ПК-геймінгу та агресивної мультиплатформної стратегії Microsoft.

Водночас Sony не планує повністю відмовлятися від релізів за межами PlayStation. Сервісні та мультиплеєрні проєкти й надалі випускатимуться на кількох платформах. Наприклад, Marathon від Bungie залишиться мультиплатформною грою, оскільки для таких проєктів критично важлива велика аудиторія.

Деякі ПК-порти вже могли скасувати

За інформацією Bloomberg, цього року Sony працювала одразу над кількома ПК-версіями своїх майбутніх ігор, однак частину проєктів пізніше вирішили скасувати. Серед них називають і Ghost of Yotei, яка, за попередніми планами, могла вийти на комп’ютерах після релізу на PlayStation.

При цьому нова політика може не поширюватися на ігри сторонніх студій, які Sony лише видає. Наприклад, Death Stranding 2 від Kojima Productions продовжує залишатися мультиплатформним проєктом і вже отримала реліз на ПК.

Ігрові експерти зазначають, що остаточна відмова від ПК-портів може викликати неоднозначну реакцію серед гравців. З одного боку, ексклюзивність дійсно посилює позиції PlayStation. З іншого — Sony ризикує втратити частину величезної ПК-аудиторії, яка за останні роки активно купувала її ігри в Steam.

Попри це, схоже, компанія готова пожертвувати короткостроковими продажами заради зміцнення власної екосистеми та довгострокової цінності бренду PlayStation.

Источник: ilenta.com