Штучний інтелект у іграх викликає бойкот геймерів і падіння попиту
Використання штучного інтелекту у розробці відеоігор дедалі частіше стає причиною конфліктів між студіями та гравцями. Поки частина індустрії розглядає нейромережі як майбутнє геймдеву, спільнота геймерів реагує все більш критично, інколи доходячи до бойкотів проєктів.
Яскравим прикладом стала критика на адресу Sega після появи інформації про використання згенерованого контенту в розробці нової Crazy Taxi. Подібні випадки, за даними аналітиків, підсилюють недовіру до ігор із позначкою про застосування ШІ.
Платформа Steam також фіксує зміну поведінки користувачів. Згідно зі звітом аналітичного сервісу Game Oracle, проєкти з елементами генеративного ШІ отримують приблизно на 53% менше відгуків і гірше додаються до списків бажаного.
Дослідження також вказує, що для потенційних великих релізів використання ШІ може знижувати продажі на 40–60%. Водночас вплив майже непомітний у невеликих інді-проєктах, де згенеровані асети не відіграють вирішальної ролі.
Попри це, аналітики наголошують: повна відмова від ШІ не є виходом. Технологію розглядають як допоміжний інструмент, але не заміну ручній роботі. Тим часом CEO Epic Games Tim Sweeney розкритикував підхід, за якого розробників змушують публічно маркувати використання ШІ, вважаючи це додатковим репутаційним тиском на студії.
Источник: itechua.com