С консолями может случиться крах 1983 года
Маркетинговая компания SuperData Research предупреждает: игровой рынок, возможно, пресытится консолями, и игроки просто откажутся покупать приставки следующего поколения. Если это случится, Xbox One и PlayStation 4 могут повторить судьбу Wii U.
Вот-вот начнутся продажи консолей следующего поколения — Xbox One и PlayStation 4. Но готов ли к ним рынок? Не думали об этом?

Маркетинговая компания SuperData Research опасается чего-то похожего на крах консольного рынка образца 1983 года. «Уровень риска очень велик!» — пугают нас маркетологи. Да, приставки на подходе, но далеко не все игроки хотят поменять платформу. В докладе, подготовленном Superdata, сообщается, что рынок приставок уже переполнен: 79% активных игроков имеют одну из известных консолей. Более того, эта часть в среднем владеет 2,6 консоли на человека (в опросе участвовало 1 105 респондентов).
«Ветераны отрасли помнят крах 1983 года, когда рынок переел аппаратного обеспечения, — тревожится доклад. — Ситуация похожа на сегодняшнюю, причём приставок на руках у игроков исторически рекордное количество. Пространства для роста пользовательской базы почти нет. Потребители, весьма вероятно, воспротивятся покупке ещё одного устройства "для своих гостиных"».
Отмечается также, что предпочтения игроков несколько изменились, а именно сместились в сторону универсализации. То есть современным пользователям подавай многоцелевую систему, а не просто «игровую станцию». Дела неплохо обстоят у ПК, но в лидерах рынка ходят мобильные платформы. Планшеты активно замещают компьютеры и домашние приставки. Вот почему обычный рост клиентской базы может не привести к увеличению спроса на приставки. «Нужно не просто расширить армию игроков, но и привлечь их в соответствующий сегмент», — констатируют авторы отчёта.
Для сравнения приводятся показатели 2008 года (даже если игроки владели несколькими платформами, назвать требовалось любимую): тогда приставки предпочитали 42% играющего сообщества; на долю ПК-адептов приходились 37%; лишь 5% играли на телефонах. Сегодня ситуация иная: удивительно, но доля ПК как игровой платформы выросла до 51%; консоли — первичная платформа только для 30% игроков. Ну а мобильные платформы показали едва ли не самый серьёзный рост: их предпочитают 13% опрошенных.
Среди факторов развития мобильного рынка называются распространение условно-бесплатных проектов и развитие систем цифровой дистрибуции. При наличии большого выбора бесплатных игр в магазинах вроде iTunes или Google Play у многих попросту не остаётся ни времени, ни желания приобретать что-то для «больших платформ».
Падение интереса отчасти способно компенсировать привлечение новой аудитории, но тут, как ни странно, гораздо больше шансов у Microsoft. Компания позиционирует свою консоль как центр семейных развлечений: универсальное устройство для просмотра фильмов, ТВ, подключения к Сети и прослушивания музыки. Sony сделала ставку на чисто игровую систему, а потому может столкнуться с ситуацией, когда игроки попросту не захотят менять PS3-шило на PS4-мыло.
В общем, SuperData Research полагает, что Xbox One и PlayStation 4 вполне могут повторить печальную судьбу Wii U. Чего мы им и желаем?