С чем мирились геймеры 20 лет назад

С чем мирились геймеры 20 лет назад

После того, как РКН устроил «охоту на ведьм», а если точнее за сервисом Telegram многие пользователи пожаловались на отсутствие доступа к игровым сервисам, например PlayStation Network.

Все это нытье умиляло. Мне бы ваши проблемы в этом возрасте.

Уже вернулись с последнего звонка? Проходите, присаживайтесь, сейчас я расскажу, с какими реальными проблемами сталкивались геймеры в начале 2000-х.

1. Никаких интернет-магазинов компьютерных игр

Хочешь заветную игру? Забудь про Steam и другие электронные магазины. Их просто не существовало.

Одеваешься и едешь в ключевые точки по продаже дисков с заветными играми – переходы в метро, вещевые рынки.

Точной даты выхода игры продавцы назвать не могли. Поэтому, бывало, геймеры вынуждены были ездить проверять точку каждый день. В продаже игра могла появиться в любой момент!

Главные новинки разбирались как горячие пирожки. За желаемой игрой приходилось побегать по городу!

2. Никакого высокоскоростного интернета

Кстати, наличие электронного магазина вас бы не спасло.

В начале 2000-х средняя скорость интернета была 5-15 кб/секунду. Выход в Сеть осуществлялся с помощью dial-up модема.

Кроме того, что в момент использования Интернета телефонная линия была занята, а значит дозвониться (или позвонить кому-то) возможности не было. В то время «бои местного значения» за свободную линию с родственниками – привычная вещь.

Но и этого ещё не всё. Дневной интернет стоил как полет в космос, поэтому в основном мы сидели поздно вечером и ночью. В это время суток тарифы по карточкам(!) стоили более-менее адекватные деньги.

3. Никаких интернет-игр

Вы привыкли к трендовым схваткам Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds? Каждый год покупаете игру из серии СOD и/или Battlefield? Потратили несколько тысяч на донаты в FIFA 2018? Забудьте! О таких возможностях мы даже не мечтали!

К примеру, турниры по FIFA проводились через фанатские сайты. Нужно было оставить заявку, после жеребьёвку самостоятельно созваниваться с оппонентами, и лишь затем коннектится с каждым по модему. В случае неожиданного разрыва матч переигрывался.

Чтобы поиграть в шутеры школьники и студенты шли в компьютерные клубы. Именно там можно было выяснить кто самый крутой в Quake, а кто лучше всех знает Dust2 в Counter Strike. Такие дела.

Вы говорите, у вас глючат игровые сервисы? Серьёзно? Может, хватит ныть?

Источник: iphones.ru