Roblox спрощує створення ігор за допомогою штучного інтелекту і створює умови для заробітку гравцям

Дмитро Сизов

Roblox (RDC) компанія, що стоїть за популярною ігровою платформою, анонсувала кілька нових функцій, зокрема нові інструменти для створення ігор, розширені можливості NPC (неігрових персонажів) та можливість робити ігри доступними на різних платформах, зокрема в Інтернеті. 

Крім того, Roblox ширше розгортає свою генеративну функцію створення ігор зі штучним інтелектом. Вперше анонсована в липні, функція під назвою «Build » дозволяє користувачам Roblox створювати ігри за допомогою підказок природною мовою. Спочатку вона була доступна лише в Новій Зеландії. Тепер компанія розширює її на Сербію та Сінгапур. Build також отримує доступ до робочого столу для створення ігор на великому екрані, нову бібліотеку ресурсів та ітеративне керування. Пізніше цього року вона також отримає нову функцію генерації сцен на основі підказок, яка пошириться на Roblox Studio.

Ігрова платформа гарантує, що всі ці новостворені ігри будуть доступні для гри в більшій кількості місць. Компанія заявила, що незабаром творці зможуть зробити свої ігри доступними як окремі додатки для мобільних пристроїв, ПК та консолей, а Roblox буде ігровим движком, що стоїть за цим. До кінця року гравці зможуть приєднатися до гри в браузері за посиланням.

Ці оголошення свідчать про те, що Roblox тепер зосереджений не лише на залученні людей до Roblox, але й на розширенні охоплення того, що створюють розробники, а також на тому, щоб зробити конструювання простішим та доступнішим.

Окрім нових інструментів для створення ігор, компанія додасть нові можливості для NPC, зокрема тестування гри, пізніше цього року. Творці також зможуть додавати офлайн-режим до своїх ігор, що дозволить людям продовжувати грати, навіть якщо вони перебувають у зоні зі слабким мережевим з’єднанням.

Крім того, гравці отримають нову вкладку чату «Друзі», яка переміщуватиметься по грі разом з ними, з підтримкою голосового введення.

Тим часом, покращений алгоритм виявлення пропонуватиме молодшим користувачам ігри коротшого формату, а старшим – ігри з довшим часом гри.

Завдяки своєму ігровому движку Roblox також дебютує з можливістю створювати 2D-ігри з ортографічною камерою, контейнерами анімованих зображень та прямим імпортом спрайтів для анімації. Також додано, що у вертикальній стрічці Moments гравці незабаром зможуть натиснути на будь-який аватар у кліпі та купувати предмети.

Роблокс
Огляд гаманця Roblox.Автори зображень: Roblox

Roblox заявила, що з 2013 року розробники ігор заробили на платформі понад 5 мільярдів доларів, а за останні 12 місяців дохід сягнув 1,7 мільярда доларів. Зараз компанія запускає фінансові продукти, щоб надати творцям різні інструменти для використання своїх заробітків.

Перший – це гаманець Roblox, де творці можуть отримувати гроші реальними грошима до кінця кожного робочого дня. Користувачі також можуть переказувати свої гроші на інші банківські рахунки. Компанія співпрацює з Airwallex, щоб надавати послуги гаманців користувачам зі США віком від 18 років, і планує подальшу глобальну експансію.

Ігровий сервіс також анонсував картку Roblox, запуск якої відбудеться наступного року, що дозволить користувачам витрачати свої зароблені гроші в місцях, що приймають цю картку.

Roblox прагне збільшити час взаємодії на своїй платформі та за її межами. Засновник і генеральний директор компанії Девід Базукі заявив, що за останній квартал гравці витратили понад 29 мільярдів годин у 180 країнах.