Релиз FPS-модуля Star Citizen отложен на неопределённое время

Релиз FPS-модуля Star Citizen отложен на неопределённое время

В первой половине этого года должно было стартовать альфа-тестирование третьего модуля космического симулятора Star Citizen — шутера от первого лица под названием Star Marine. Однако этого не произошло, и теперь сроки его выхода потеряли определённость. В блоге Robert Space Industries ведущий разработчик игры Крис Робертс (Chris Roberts) сообщил, что релиз модуля отложен на неизвестное время из-за проблем с качеством.
 
«Спустя два месяца после показа FPS-модуля на выставке PAX East 2015 мы продолжаем бороться с проблемами технического и геймплейного характера, — написал он. — Текущая сборка не соответствует стандартам, к достижению которых мы стремимся. Нам понадобится дополнительное время, чтобы исправить ряд ошибок. Наиболее существенная техническая проблема касается работы серверной части. Сейчас мы создаём систему под названием Generic Instance Manager (GIM), которая координирует работу всех игровых серверов, и переделываем с нуля систему подбора матчей».

Важнейшей проблемой, касающейся геймплея, Робертс называет взаимодействие пользователей, а точнее то, какими они видят друг друга со стороны. «Всё, что ваш персонаж делает в игре, должно выглядеть правильно и точно в виде от третьего лица, без фальшивого дублирования анимации, — отметил он. — Решение этой проблемы требует большего времени, чем мы рассчитывали». В работе над этим аспектом участвует студия во Франкфурте, в которую входят бывшие сотрудники Crytek с большим опытом работы над CryEngine.

В остальном работа над FPS-модулем идёт по плану: разработчики создают новых персонажей, оружие, записывают анимацию и совершенствуют карты. В общей сложности в разработке Star Marine участвуют 15 % всех специалистов, задействованных в создании Star Citizen, — в основном это сотрудники денверского коллектива IllFonic. По задумке авторов, Star Marine должен изменить представление о тактических шутерах: в нём будет множество геймплейных систем, несколько боевых стоек, система дыхания и масса параметров, отсутствующих в большинстве игр жанра.

Тем временем Cloud Imperium Games продолжает работать над остальными модулями игры. Остинская команда трудится над мирами для Persistent Universe, коллектив в Санта-Монике — над новыми моделями кораблей для Arena Commander, а британская готовит одиночную кампанию Squadron 42. Из-за проблем с разработкой Star Marine компания задумалась о выпуске сборки Star Citizen без этого модуля, чтобы как можно быстрее узнать мнение вкладчиков о готовом контенте.

В течение последних десяти недель Робертс руководил записью анимации для сюжетного модуля, первый эпизод которого ожидается этой осенью. По его словам, столь тонкой и реалистичной анимации (для её захвата используются новейшие технологии: одни только движения тела актёров записываются с помощью 50 камер) он не видел «ни в одной игре, в которой пользователь имеет полный контроль над происходящим». Робертс обещает, что Squadron 42 перенесёт игроков «в живой мир, в котором у каждого геймера будет своя история».

В общей сложности на разработку Star Citizen пользователи уже пожертвовали $84,5 млн. В финансировании проекта на данный момент поучаствовали 917 тыс. человек. Выход полной игры ожидается не раньше последнего квартала 2016 года в эксклюзивной версии для PC.

Источник: 3dnews.ru