Разработчики рассказали, насколько сильно пиратство влияет на игры в действительности

Разработчики рассказали, насколько сильно пиратство влияет на игры в действительности

Независимая студия tinyBuild, разработчики игры Punch Club, провели собственное исследование с целью выяснить, насколько сильно пиратство влияет на продажи видеоигр. Для этого команда встроила в свою игру специальную систему, которая отправляет информацию об установленной игре даже для взломанных версий.

Разработчики отметили, что количество пиратских копий варьируется от региона к региону. И посему рост скачивания пиратских копий напрямую связан с поддержкой языка того или иного региона.

Так, к примеру, в Бразилии Punch Club купили 373 геймера, в то время как количество пиратских копий составило 11 627 единиц. Причем, по словам Алекса Ничипорчика (Alex Nichiporchik), исполнительного директора студии, большую часть пиратских копий скачали сразу после появления в игре поддержки португальского языка. Для сравнения, на западе геймеры чаще приобретали лицензионные копии. Так в Германии геймеры купили 46% лицензионных копий, в США — 26%, а во Франции — 18%.

Примечательно, что игроки некоторых стран, в частности Китая, начали играть в пиратские копии до появления локализации игры, немногим после релиза.

В заключении своего отчета представители TinyBuild отметили, что количество официально проданных копий составило 300 тысяч против 1,5 миллиона пиратских копий. При этом 1 миллион из взломанных игр осели на игровых PC и еще 500 тысяч — на мобильных телефонах, 90% из которых — устройства под управлением Android.

Источник: gamebomb.ru