Разработчики инди-игр ратуют за пиратство

Разработчики инди-игр ратуют за пиратство

Пока ведущие издатели компьютерных и видеоигр сетуют на пиратство, независимые разработчики казуальных инди-развлечений, наоборот, приветствуют незаконное распространение своих творений. Недавно компания Crytek пожаловалась на то, что она только Crysis 2 была загружена с «левых» ресурсов более 4 млн. раз, а Sony указывает на 80-процентный уровень пиратства в отношении популярной серии ее футбольного менеджера Football Manager.

Между тем, программисты, ваяющие скромные старомодные ходилки и аркады, видят в деятельности пиратов благо. Так, создатель RPG-игры Anodyne Шон Хоган (Sean Hogan) уверен: чем больше людей познакомится с его разработкой, тем лучше. И неважно, каким образом они ее получат. Он понимает, что далеко не все готовы платить за игрушки даже небольшие деньги. Взамен он лишь просит всех, кто так или иначе познакомился с Anodyne, проголосовать за нее в Steam Greenlight – не так давно анонсированной платформы, предназначенной специально для продвижения инди-игр. 

Согласен с Хоганом и его коллега по цеху Йонатан Содерстрем (Jonatan Soderstrom), автор Miami Hotline. Для него самое главное, чтобы люди как можно чаще говорили о его игре, рекомендуя друзьям – пусть даже те скачивают ее пиратским способом. Он надеется, что рано или поздно особо вдохновленные пользователи все-таки заплатят скромную сумму за полученное удовольствие.

Источник: hardnsoft.ru