Разработчики The Witcher 3 пожертвовали частотой кадров и разрешением игры ради приключений
Команда CD Projekt поставила перед собой амбициозную задачу сделать из The Witcher 3 ролевую игру нового поколения, с огромным миром и высококлассным качеством графики. Все это потребовало больших ресурсов оборудования, и даже мощности новых консолей оказалось недостаточно для работы игры на частоте в 60 кадров в секунду.
Представители компании подтвердили, что на PlayStation 4 третья часть серии будет работать на FullHD разрешении и 30 кадрах в секунду, а на Xbox One — на разрешении 900p и 30 кадрах. По словам разработчиков, они предпочли создать огромных мир, захватывающие приключения и увлекательный сюжет.
«Когда есть идея создать ролевую игру, которая оставит впечатления на длительное время, не думаешь о разрешении и частоте кадров. Думаешь о приключениях, о живом мире и обо всех тех вещах, которые можно будет делать в этом мире. Технические аспекты остаются на втором плане, что, конечно, не значит, что мы не заботимся о качестве графики», — отметил главный художественный продюсер Михал Кржемински (Michał Krzeminski).
Изначально разработчики хотели добиться передовых стандартов качества графики на консолях нового поколения. Как бы то ни было, из-за огромного многообразия возможностей в игре, команде пришлось смириться с реалиями ограничений вычислительной мощности консолей.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на май 2015 года. Игра появится на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.