Разработчики God of War объяснили, почему новая игра так разительно отличается от первой трилогии

Разработчики God of War объяснили, почему новая игра так разительно отличается от первой трилогии

Разработчики God of War пообщались после впечатляющей демонстрации игры с прессой и поделились интересной информацией по игре.

Один из представителей Sony Santa Monica подтвердил в интервью, что действие новой игры развивается спустя много лет после событий God of War 3, а игрок будет управлять Кратосом на протяжении всей игры. Значительные изменения коснутся игрового процесса, который будет с нуля переработан.

«То, что сработало на PS2, не может сработать на PS4 в 2016 году. Поэтому самое главное, чем мы занимались все эти годы — это заново изобретали игровой процесс. По сути мы отринули все, что было, и сделали игру с нуля, продолжив сюжетную линию. Мы взяли мифологию, присущую God of War, и перенесли ее в скандинавское время».

Когда разработчика спросили о том, насколько в God of War будет открытый мир, он сказал: «Мы делаем открытую игру, но в ней не будет открытого мира». Также сотрудник студии прокомментировал решение расположить камеру за плечом главного героя несмотря на то, что предыдущая трилогия обозревалась с иного ракурса камеры:

«Мы хотели, чтобы игра дарила более интимные ощущения, чтобы игрок чувствовал, что он руководит процессом. Поэтому камера подчиняется новой механике, которую мы распространили на всю игру. Новая камера позволит вам взглянуть на игру с другого ракурса в буквальном смысле».

Также разработчик затронул тему квик-тайм ивентов (когда нужно нажимать кнопки в такт происходящему на экране). В новой игре они будут сделаны иначе, чем в первой трилогии. Разработчик ограничился сказанным, заявив, что не хочет раскрывать всех карт до релиза игры. Также известно, что в God of War будет глубокая ролевая система, но об этом Sony расскажет уже позднее.

Новая часть God of War ожидается только на PS4, дата выхода не объявлена. Дебютный ролик открыл конференцию Sony на E3 2016. Особого внимания заслуживает следующая цитата разработчика: «Это игра о том, как Кратос учит своего сына быть богом. Но в то же время это игра, где сын заново учит Кратоса, как быть человеком».

Источник: gamebomb.ru