Разработчик Angry Birds создаст крупнейшую в мире потоковую платформу для видеоигр
Следующий успех компании Angry Birds может быть двукратным: убедить американцев в том, что им следует купить мобильный телефон 5G у Sprint Corp., и разработать крупнейшую в мире потоковую платформу для видеоигр, пишет Bloomberg.
Rovio Entertainment Oyj ведет переговоры с несколькими инвесторами о приобретении доли в Hatch – платформе "Netflix для игр", которую Sprint будет использовать для демонстрации возможностей своих высокоскоростных телефонов 5G при запуске новой сети в мае.
Однако генеральный директор Rovio Кати Леворанта также нуждается в новых инвесторах, чтобы приобрести Hatch, на которую компания потратила около 17 миллионов евро, - что позволит ей создать свою библиотеку игр от таких разработчиков, как Ubisoft и Sega.
"Hatch отлично подходит для использования с 5G, и многие наши стратегические партнеры ищут сервисы, которые демонстрируют, как работает 5G, и какие преимущества он приносит", - заявила Леворанта.

По словам Кати, компания стремится уступить контроль над бизнесом, привлекая инвесторов для налаживания партнерских отношений с новыми студиями. Акционерам Rovio, которые все еще не оправились от падения стоимости компании вдвое с момента первого публичного предложения полтора года назад, внешние вкладчики в Hatch помогут уменьшить опасения банкротства материнского предприятия.
"5G - это отличная возможность для нас. Кажется, все думают, что облачные игры - это способ рассказать покупателям историю 5G", - прокомментировал соучредитель и коммерческий директор Hatch Entertainment Oy Веса Джутила.
Приложение предлагает несколько предварительно протестированных игр для потребителей через ежемесячную подписку. Как только учетная запись настроена, в мобильные игры можно играть прямо из облака, без необходимости их загрузки или установки. Появление высокоскоростных сетей 5G с малой задержкой делает эту модель еще более привлекательной для операторов, которые хотят продавать свои новейшие услуги.

Hatch уже работает с операторами на трех из четырех ведущих мировых игровых рынков: Sprint в США, NTT Docomo Inc. в Японии и LG Uplus Corp. в Южной Корее. Компания также ищет партнера в Китае, крупнейшем в мире рынке видеоигр.
"Китай, будучи очень ориентированным на мобильные устройства, идеально подходит для таких сервисов, как Hatch. Кроме того, если игры запускаются с сервера, их нельзя скопировать. Это очень безопасно для игроков, но также и для разработчиков, потому что игры не могут "утечь"", - считает соучредитель и генеральный директор Hatch Юхани Хонкала.
Rovio владеет 80% акций пока убыточного Hatch, а остальной долей - четыре соучредителя. NTT Docomo планирует принять участие, но сумма зависит от результатов полного раунда финансирования Hatch.
"Мы не можем быть дочерним предприятием одной студии, если стремимся стать глобальным брендом с играми всех ведущих компаний. Для наших партнеров важно, чтобы мы были не частью Rovio, а независимым сервисом - платформой, куда они могут безопасно поставлять свои игры", - заявил Джутила.