Публика раскритиковала авторов GTA V и Red Dead Redemption за тяжёлые условия труда
Пресса, геймеры и известные представители индустрии обрушились с критикой на основателя Rockstar Games из-за информации о том, каких усилий стоило производство Red Dead Redemption 2. Создание игры, которую уже заочно называют хитом, конечно, требует больших затрат и ресурсов. Однако стоит ли вестерн постоянных переработок и выгорания сотрудников? Узнав, что ради боевика его авторы трудились по сто часов в неделю, публика предсказуемо возмутилась.
Недавно на портале Vulture вышел большой материал, посвящённый Red Dead Redemption 2. Несмотря на обилие интересных сведений и подробностей, внимание читателей привлекла всего лишь одна короткая строчка. Дэн Хаузер, сооснователь и вице-президент компании, рассказал, что несколько раз его коллеги проводили в офисе по сто часов в неделю. Объяснение, казалось бы, простое: 500 тысяч строк в диалогах, 300 тысяч различных анимаций, огромный массив кода — всё это требовало постоянной полировки, переписывания и редактуры. Например, для каждого трейлера и телевизионной рекламы создавали около 70 различных вариантов.
Результат, считает Хаузер, великолепный: команде удалось создать бесшовный и правдоподобный мир. Несмотря на то, что зрители действительно остались в восторге от всех показанных им ранее материалов, такой график показался многим недопустимым. Досталось не только главе корпорации. Журналист известного сайта Eurogamer, например, раскритиковал автора статьи за то, что он не возмутился, услышав такие слова, и никак не подчеркнул в тексте, что это неприемлемо. Крис Авеллон, сценарист Planescape: Torment, Fallout: New Vegas, призвал бороться с подобной практикой, а Джош Сойер, дизайнер Neverwinter Nights 2 и режиссёр дилогии Pillars of Eternity, отметил, что таким нельзя гордиться.
Джейсон Шрайер, редактор Kotaku, запросил комментарий у руководителя Rockstar. Хаузер объяснил, что его слова неверно поняли. Он уточнил, что речь шла только о нём и трёх ведущих сценаристах, и от остальных не требуют подобной отдачи. Переработки — личный выбор каждого, и некоторые действительно так увлечены проектами, что готовы корпеть над ними с особым усилием. Это, однако, уже не первый раз, когда корпорация упоминается в контексте тяжёлых условий труда. В 2010 году семьи служащих компании выступили с заявлением о том, что их родные страдают от депрессий и других проблем из-за политики внутри подразделения в Сан-Диего. При создании GTA V было не легче: очевидцы сообщают, что производство криминального боевика было настоящим адом.