От Армагеддона Землю спасут «слабоумные» геймеры
В 2020 году точно будет конец света. Армагеддон разрушит всё доброе. Люди передавят друг друга. Подобный е-спам в сети очень популярен. С подачи англоязычных копирайтеров. «Британские учёные установили…», «Научные сотрудники Чикагского университета сделали вывод»… Тем самым утрамбовав почву для развития игрового online-бизнеса.
Теперь успешную стратегию выживания не разрабатывает только ленивый. «Радужные» перспективы будущего заставляют запасаться едой, оружием, френдить полезных людей, покупать новые жизни… Пока только виртуально. В компьютерной игре.
Поле для размышлений и идей для их последующей конвертации в деньги весьма широкое. Ибо, если верить тем же предсказаниям в Интернете, до 2020 года Землю ждут атаки космической пыли, столкновения с астероидами, ледниковый период и войны за ресурсы.
Из сказок чревовещателей: Игры активируют гены слабоумия
По мнению большинства англоязычных учёных, для человека особенно опасна именно ММОРПГ - многопользовательская ролевая онлайн-игра. Ибо управляя жизнью вымышленного героя, геймер якобы развивает в себе агрессию, слабоумие и полный неадекват.
Два года назад туманный Альбион взбудоражила статья терапевта Стива Поупа «Gaming addiction grips youngsters», в которой автор предполагает, что молодые игроманы отказываются от дружбы, нормальной пищи, учёбы, крадут деньги у родителей – и всё из-за пагубного поглощения виртуальной реальностью.
В унисон с весьма сомнительным заявлением терапевта, говорит и Сьюзан Гринфилд, британская врач-невролог. Баронесса убеждена, что игры являются причиной слабоумия, поскольку ведут к повышенной возбудимости нервной системы.
США, кстати, тоже «жгут» в этой области. Проводя исследования с 2007 года, в результате длительных дебатов, врачи всё-таки пришли к выводу, что игровая зависимость – никак не болезнь. И в 2011 году правительство официально признало компьютерные и видеоигры видом искусства. А значит, гарантировало разработчикам финансовую поддержку. Тем самым поощрив реализовывать даже наиболее странные идеи.
Сегодня в некоторых странах существуют ограничения на длительность игрового процесса. Также, например, в Китае, в компьютерные игры интегрировалась специальная система, препятствующая игре, длящейся более, чем три часа. Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж.
У нас же бороться цивилизованно не умеют и не хотят. Нардепы в Верховной Раде регулярно устраивают бойни с нецензурной бранью и имитируют публичные цирковые выступления.
Так, например, ролик при участии «крепкого орешка» Ляшка, где он громит игральные автоматы в подпольном зале, за месяц собрал на You Tube более 100 тыс. просмотров.
"То, шо політики скаженіють - то півбіди" - кричал разгневанный депутат на ПЗ в ВР 21.06.12 с утра. (Интересно, в какие ролевые игры играют наши нардепы на досуге?)
Готовимся к концу света: Копим деньги, играючи
Между тем, от стабильного дохода мы отказаться не готовы. А игровой е-бизнес – как раз то поле, где, особо не толкаясь локтями, можно неплохо заработать. Создавая, играя и продавая. Благо, спрос на онлайн-игры растёт стремительно. Лишь бы предложение за ним успевало.

Silent Hill 5
Самые популярные из MMOРПГ – Lineage 2 и World of Warcraft: они занимают 68% рынка. Но чтобы играть в них, нужно навыков работы с Интернетом побольше, чем, например, для социально-сетевых приложений.
В большинстве платных MMOРПГ игроки приобретают абонентскую подписку. Иногда издатели требуют однократного приобретения копии игры. Бесплатные MMOРПГ можно просто скачать в Интернете. Но часто в них используется система микротранзакций — приобретение внутриигровых фишек за реальные деньги.
Следует понимать, что продвигая казуальные игры – забавы офисного «планктона» - много денег всё равно не заработаешь. При том, что геймеры такого типа забавы составляют 33%. Частично реализовать замысел поможет партнёрская программа и реклама в поисковике.

А дальше, ориентируясь на долгосрочный результат, нужно делать проект оригинальным, авторским. И не поленится описать каждую игру.
Игры для социальных сетей предполагают доход посолиднее. Хотя, согласно статистике, игроки составляют всего лишь 21% от общего количества.

Кроме этого, игра должна соответствовать определённым принципам и программному интерфейсу. Важно разработать оригинальную идею, и удостоверится в том, что она будет работать. Только после этого разрабатывать приложение. Если вы не программист – придётся платить разработчику. Чётко сформулировав запрос, естественно. Ещё можно купить готовое приложение, приносящее доход. Но это уже дороже. Установка и защита авторского права реализуются нажатием кнопки на странице социальной сети. Продавать голоса и «френдить» побольше новых лиц в свой проект – залог успеха.
Два года назад наше издание уже писало о том, как самоокупаются социальные сети. В статье приводится пример «Счастливого фермера» из Вконтакте. Он за год принес ресурсу около $10 млн., еще столько же на игре заработали издатели и разработчик. Игра бесплатная, но пользователи расплачиваются за сделанные в процессе игры покупки «голосами», жертвуя определенной суммой, например, выслав SMS.
В 2009-м похожая игра Farmville стала самой популярной в Facebook: в феврале в нее играли 22,5 млн. человек. «Любимая ферма» в сети Мой Мир@Mail.ru приносит ресурсу более $1 млн. в месяц. Всего у Mail.ru 77 подобных, пусть менее популярных игрушек. В компании даже прогнозируют, что в 2010 году российский рынок игр для социальных сетей вырастет втрое — примерно до $100 млн.
Играть online можно также, делая ставки. Хитрые инструкции «кибершуллеров» в помощь. Благо, предложений поисковая система выдаёт множество.
Среди геймеров наиболее популярным способом получить доход является фармерство. Фармеры совершают ряд поочерёдных, скучных движений в игре. Чтобы заполучить как можно больше ценных вещей. И потом продать. Действия таких геймеров координируют «магазины седьмого пота». Конечно, геймер в этом случае может работать как на кого-то, так и в своих личных интересах.
Оказывается, что на свете много людей, готовых платить за картинку, якобы наделённую чудосвойствами.

За игровые предметы (виртуальные замки, одежду, артефакты) обычно не скупятся отдать тысячи долларов.

Чтобы потом гордо устроить статусный е-приём для других, менее удачливых (или более экономных?) игроков. И своего персонажа тоже можно продать. С виртуальной валютой в придачу. Хотя такие действия противоречат правилам администрации большинства ролевых игр. Впрочем, можно и не афишировать свои «тёмные» движения. Насобирал игровых бонусов – и продал. Тем, у кого времени нет, но игровой статус нарабатывать очень хочется.
Ещё можно играть в бесплатные флеш-игры с реальными призами и выплатой денег.
Один из игроков онлайн-проекта Entropia Universe потратил $2,5 млн настоящих долларов на виртуальную недвижимость. Геймер приобрел территорию на планете Калипсо в игровом мире. Теоретически он может даже заработать на своих приобретениях, рассчитывая на немалые проценты. Поскольку годовой оборот на Калипсо составляет около $400 млн., игрой может получить 27% от собственных инвестиций.
Примечательной особенностью «слабоумных» есть то, что виртуальный статус часто обязывает к определённому образу жизни в оффлайне. Это служит поводом для создания закрытых джентльменских клубов, где реальные люди обмениваются своим жизненным и игровым опытом.
Конец света отменяется: Люди играют в игры
Для того, чтобы играть в популярные сегодня онлайн-игры, особого уровня IQ не требуется. Тысячи геймеров на межконтинентальном пространстве объединяются ради занятия любимым делом. И никакие языковые или ментальные барьеры им не мешают. Различные симуляторы с реальной жизненной картинкой помогают «обыграть» любую ситуацию. Здесь надо жениться, кушать, учиться или работать, то есть вести обычную жизнь социально активного человека.
В экономических играх геймер не только зарабатывает деньги, но и тратит их с умом. Ещё один гуманный вариант – ухаживать за выбранным питомцем, не забывая его кормить и лелеять. Помните, как в 90-ых девочки не ходили гулять по вечерам, потому что надо было кормить «тамагочи»?

Им было намного приятнее сидеть в домашних тапочках и заботиться о ближнем, нежели обсуждать грустные политико-экономические реалии.
Не кажется ли вам, что именно лёгкое слабоумие, вызванное любовью к игре, помогает сегодня отделиться от «высоких идеалов», повсеместно пропагандируемых нашими политиками? А если ещё и деньги при этом «капают»…