Моддеры обвинили Bethesda в краже квестов для Fallout 4
Компания Bethesda Softworks на протяжении некоторого времени выражала свою симпатию к моддерам и решила представить официальную поддержку модов в Fallout 4. Однако создатели модов неожиданно для себя обнаружили, что создатели постапокалиптических игр не только следят за их творчеством, но и копируют его в своих играх.
Создатель популярного мода с квестами для Fallout: New Vegas провел наглядное сравнение его работы с квестами из крупнейшего дополнения Far Harbor вышедшего для Fallout 4. И сходства оказались достаточно сильными.

Мод Autumn Leaves

Квест из Far Harbour

Мод Autumn Leaves

Квест из Far Harbour
Так, к примеру, в моде под названием Autumn Leaves игрокам предлагают раскрыть тайное убийство в одном из убежищ и найти убийцу среди роботов. В квесте под названием Brain Dead из дополнения Far Harbor действие разворачивается в тех же самых условиях. И на этом сходства не заканчиваются.
«Во-первых, оба квеста начинаются с обсуждения происходящего с метрдотелем Убежища, довольно уважаемым роботом. Дверь открывается и игрок отправляется исследовать Убежище. В какой-то момент игрок попадает в комнату, которая выглядит, как улучшенная версия комнаты в моде», — объяснил BaronVonChateau, создатель мода.
В обоих случаях для прохождения миссии игрокам необходимо допросить каждого из роботов, и в обоих случаях жертвой оказывается главный финансист Убежища, который работал с Волт-тек над его постройкой. Причем в Bethesda скопировали даже странный момент секса с роботом.
«Лично я думаю, что сотрудники Bethesda играли в Autumn Leaves, мод им понравился и они взяли что-то из него в Far Harbor. Как по мне, это нормально. В конце концов, в моем проекте куча идей из научной фантастики Азимова, настольной игры Cluedo, Planescape : Torment, Arcanum и прошлых игр Fallout. Конечно, это ставит перед сообществом моддеров определенные вопросы», — заключил автор мода.