Microsoft не планирует выпускать отдельную консоль для стриминга игр

Microsoft не планирует выпускать отдельную консоль для стриминга игр

В преддверии начала ежегодной выставки Gamescom, где ожидается первая публичная демонстрация Project xCloud, Фил Спенсер рассказал в интервью изданию Gamespot некоторые подробности относительно консолей следующего поколения. Спенсер открыто заявил, что Microsoft не разрабатывает отдельную консоль исключительно для Project xCloud.

В прошлом году мы рассказали о Project xCloud, а также сообщили, что работаем над новыми консолями. Это все, что я тогда сказал. Мы не говорили [что разрабатываем отдельную консоль для Project xCloud]. Мы не работаем над консолью, способной работать только с Project xCloud. Вместо этого мы акцентируем свои усилия на разработке Project xCloud для вашего смартфона, а также на консоли [Project Scarlett], позволяющей играть в игры локально.

Слухи о планах Microsoft выпустить отдельную консоль для Project xCloud появились в прошлом году. Предполагалось, что Scarlett – это не отдельная консоль, а целое семейство устройств, включающее в себя мощную Anaconda и более слабую Lockhart, плюс недорогую Xbox для стриминга игр. Более доступная Lockhart отменена, и такая же судьба настигла «облачную» консоль.

Говоря о следующем поколении Xbox, известном сейчас как Project Scarlett, Фил Спенсер отметил, что разработчики и инженеры ставят во главу угла производительность, плавность игры и общее впечатление от геймплея.

Я думаю, что в следующем поколении консолей нам важно сосредоточиться на высокой частоте кадров и общей «играбельности» наших игр. Они должны загружаться быстро, работать с самыми высокими значениями FPS. Людям нравится играть игры в 60 FPS, поэтому мы ставим себе за цель предоставить пользователям возможность играть во все игры в 4K 60 FPS.

Спецификации Project Scarlett пока что остаются неизвестными, но Microsoft подтвердила, что консоль будет комплектоваться исключительно SSD-дисками, а также получит в свое распоряжение процессор AMD на архитектуре Zen 2 и графику Navi.

Хотя для кого-то отсутствие дешевой консоли для стриминга игр наверняка станет разочарованием (предполагалось, что такая консоль станет самым доступным входным билетом в экосистему игр Microsoft), компанию можно похвалить за правильную растановку приоритетов. Провал Xbox One многими объясняется чрезмерно большим акцентом тогдашнего руководства Xbox на ТВ и Kinect. Xbox One пыталась быть всем для всех, тогда как PlayStation 4 следовала своему лозунгу «For the gamers». Теперь Microsoft не желает повторить свою ошибку и поэтому сосредотачивает свои усилия на главных аспектах консоли следующего поколения, оставляя Project xCloud в качестве приятного бонуса для своих пользователей.

Источник: wp-seven.ru