Каким будет рынок виртуальной реальности в 2020 году

Каким будет рынок виртуальной реальности в 2020 году

В следующем году пользователи будут значительно активней пробовать дополненную и виртуальною реальность. В 2020 году они потратят на нее около $18,8 млрд, пишет DigiTimes.

Расходы пользователей в 2020 году окажутся на 78,5% больше, чем в 2019-м. В нынешнем году этот рынок составил $10,5 млрд, подсчитали аналитики IDC, сообщает "ЛІГА.net".

Рост популярности продуктов дополненной и виртуальной реальности ближайшие пять лет будет показывать хорошие результаты. По прогнозам IDC, в период с 2019 по 2023 годы ежегодное увеличение будет на уровне 77%.

Основным потребителем продуктов дополненной и виртуальной реальности является коммерческий сектор. В 2020 году его доля составит 50%, а в 2023 – увеличится до 68,8%. В этом секторе наибольшими потребителями будут торговля ($1,5 млрд) и производство ($1,4 млрд). Дополненную и виртуальную реальность коммерческий сектор использует, преимущественно, для тренировки и обучения ($2,6 млрд) и индустриального обслуживания ($914 млн).

Домашние потребители в 2020 году составят примерно треть рынка. Они будут приобретать дополненную и виртуальную реальность для игр ($3,3 млрд) и просмотра возможностей этой технологии ($1,4 мрлд).

Основным направлением затрат будут аппаратные устройства, на которые придется 2/3 всех расходов. При этом чаще будут покупать решения виртуальной реальности. Однако до конца прогнозируемого периода дополненная реальность (устройства, ПО и сервисы) в сумме вырвутся вперед.

Наибольшие расходы на дополненную и виртуальную реальность аналитики ожидают в Китае ($5,8 млрд). Следом идут США ($5,1 млрд), Западная Европа ($3,3 млрд), Япония ($1,8 млрд).