Исследователи нашли решение одной из главных проблем виртуальной реальности

Исследователи нашли решение одной из главных проблем виртуальной реальности

Несколько лет назад виртуальная реальность была постоянно на слуху, но сейчас ажиотаж вокруг этой технологии пошел на спад. Среди главных причин – недостаток качественного VR-контента и технические особенности, вызывающие у многих людей так называемую киберболезнь.

Пользователей просто укачивает и у них начинает болеть голова. Американские исследователи разработали набор инструментов, позволяющий навсегда забыть о дискомфорте.

Как удалось подойти к решению киберболезни

Набор инструментов, который получил название GingerVR, был создан на базе Unity программистами из Университета Техас в Сан-Антонио (UTSA). По словам разработчиков, их решение позволяет снизить болевые ощущения или даже полностью их устранить. Они уверены, что это позволит окончательно решить проблему киберболезни в будущем.

"Киберболезнь" – это угроза для пользователей виртуальной реальности, которая потенциально может произвести огромное влияние на индустрию VR. Негативные симптомы, с которыми сталкивается пользователь, способны снизить производительность человека, ограничить обучение и помешать принятию решений.

По мнению исследователей, до 50% всех людей подвержены данной проблеме. Некоторые со временем способны привыкнуть, тогда как у других болезненные ощущения настолько сильны, что они снимают гарнитуру через несколько секунд использования.

Набор инструментов GingerVR получил свое название в честь растения, которое способствует избавлению от тошноты. Программисты заявляют, что методика реализует 8 различных сценариев снижения киберболезни. Все они легко интегрируются в существующие решения и не вызывают конфликтов.

Источник: 24tv.ua