Интернет – главное развлечение десятилетия
Доля цифрового контента в потребительских расходах на рынке развлечений вырастет к 2017 году до 16% по сравнению с 9% в 2012 году
По данным исследования PricewaterhouseCoopers, в течение пяти лет расходы на традиционные (нецифровые) носители будут по-прежнему доминировать в общемировых расходах индустрии развлечений, однако цифровые носители будут главным стимулом роста выручки. Доля цифрового контента в потребительских расходах вырастет к 2017 году до 16% по сравнению с 9% в 2012 году. Но на «физические покупки» к 2017 году будет приходиться 53% потребительских расходов.
При этом интернет, по данным отчета, будет основным фактором общего роста рынка. По прогнозу аналитиков, наиболее динамично развивающимися сегментами рынка станут интернет-реклама (20%), доступ в интернет (14,5%) и платное телевидение (11,9%). Газеты продемонстрируют низкий темп роста (1,4%), а динамика рынка образовательной литературы, например, вообще будет отрицательной.
Экономический эффект
Выручка индустрии развлечений и СМИ будет в среднем расти на 5,6% в год – с $1,64 трлн в 2013 году до $2,15 трлн в 2017-м.