Игра для будущих поколений надежно спрятана в пустыне
Джейсон Рорер (Jason Rohrer), независимый разработчик игр, создал в рамках конкурса Game Design Challenge, состоявшегося на GDC 2013, игру под названием A Game for Someone. Его вдохновили старые настольные игры вроде Mancala, которая особо популярна в Африке и Средней Азии. Правда, поиграть в игру Рорера в ближайшее время вряд ли получится, ибо ее закопали где-то в пустыне Невады.
Тема конкурса звучала следующим образом – «Последняя игра человечества», и Рореру пришло в голову создать нечто, во что сыграет какой-то неизвестный человек в достаточно далеком будущем. Основная доска - 46х46 см, и к ней предложены игровые элементы из титана. Правила игры записаны на антикоррозионной бумаге, помещены в трубку Pirex(устойчива к воздействию воды), а та находится в титановом корпусе.
Участники GameDevelopersConferenceполучили листики со списком координат местонахождения игры, и среди них более миллиона возможных комбинаций. Но только один вариант верный. Если кто-нибудь будет посещать хоть одно место пересечения координат в день, то игру найдут лет эдак через 2,700.
Забавно, что игра Рорера выиграла главный приз, хотя ее никто не видел, и правила ее игры хранятся в тайне.