id Software рассказала о технических особенностях DOOM Eternal

id Software рассказала о технических особенностях DOOM Eternal

Мартин Страттон рассказал, что для запуска демо-версии DOOM Eternal использовали невероятно мощный РС. Полчища монстров, впечатляющие боевые приёмы Думгая и убойный геймплей потребовали от компьютера соответствующей производительности. Вполне справедливо: хотите спецэффектов и экшена — придётся разогнать своего железного друга до подобающих параметров. А они, кажется, настолько неподъёмные, что режиссёр даже не стал называть конкретные спецификации. Неужто боялся спугнуть геймеров?

После анонса боевика его создателей вполне предсказуемо закидали массой вопросов, и журналисты просто не могли обойтись без упоминания системных требований. Здесь, увы, всё несколько туманно. Страттон предпочёл ограничиться формулировкой «очень мощный РС», а что именно кроется за этими словами — приходится лишь гадать. Intel Core i9-7900X? Пара GeForce GTX Titan V в SLI? Так или иначе, не стоит преждевременно паниковать и звать боевик «подрывателем компьютеров и кошельков»: к моменту релиза разработчики наверняка разберутся с оптимизацией. И это отнюдь не пустые фантазии: предыдущая игра была отлично заточена под компьютеры и выдавала достойные показатели даже на среднем железе.

Есть, впрочем, и обнадёживающие новости. Команда id Software поставила перед собой амбициозную задачу: 4K-разрешение и 60 FPS на Xbox One X и PS4 Pro. Для достижения этой цели разработчики прибегли к помощи Vulkan API: это позволит им одновременно использовать ресурсы высокопроизводительных РС и адаптировать боевик к консолям. DOOM Eternal, напомним, заглянет не только на PC, PlayStation 4, Xbox One, но и на Nintendo Switch, так что подобные технологии действительно будут кстати. Впрочем, порт для гибридной консоли обойдётся лишь 30 кадрами — как и переиздание шутера 2016 года.

Источник: 4pda.ru