Художник The Witness занялся разработкой собственной игры Twelve Minutes

Художник The Witness занялся разработкой собственной игры Twelve Minutes

Художник The Witness Луис Антонио (Luis Antonio) полностью занялся разработкой своего проекта Twelve Minutes — point-and-click квеста в духе фильма «День сурка». Об этом он объявил на официальном сайте игры.

Антонио начал работать над ней три года назад и занимался этим в свободное время, демонстрируя демоверсию прессе и коллегам на мероприятиях IndieCade, GDC и PAX East. Последний год он потратил на поиски инвесторов и людей, которые помогли бы ему с разработкой. По его словам, спонсоры оказались достаточно щедры, чтобы ему не пришлось идти на Kickstarter. В то же время у него сохранилась полная творческая свобода.

В раннюю версию проекта в прошлом году поиграли журналисты Polygon. Главного героя Twelve Minutes зовут Аарон, и он приходит к себе домой в 19:55, после чего начинается отсчёт двенадцати минут. Персонаж замечает, что в доме происходит что-то не то, и начинает изучать предметы в квартире, отыскивая улики. Он может обнаружить записки, открытую подарочную упаковку, тест на беременность и подумать, что от него что-то скрывает жена.
 
Затем в дверь могут постучать полицейские, требующие впустить их в дом. Жену обвинят в тяжком преступлении, и на обоих членов семьи наденут наручники. Всё это произойдёт за 24 часа (которые превращаются в игре в 12 минут), после чего всё начнётся по новой. Возвращаться в начало Аарон будет до тех пор, пока пользователь не поймёт, что происходит в этом доме. Никаких таймеров, кстати, не будет — определять оставшееся время можно лишь по висящим в гостиной часам.

Интересно, что с каждым разом Аарон старается «ускорить» диалоги или какие-то действия, так как устаёт постоянно повторять их. В беседе с женой он будет быстрее переходить к основной теме разговора, а со временем и вовсе сможет убедить её в том, что застрял во временной петле, и это сделает сюжет ещё более интересным.

По словам разработчика, Twelve Minutes уже можно пройти от начала до конца, однако релиз состоится нескоро. Несколько месяцев Антонио потратит на оптимизацию и исправление недочётов, а затем внесёт изменения в сценарий, анимацию и дизайн персонажей. Ранее выпустить игру планировалось этим летом, теперь же ждать её придётся, судя по всему, не раньше следующего года.

Источник: 3dnews.ru