GTA 6 може залишитися без 60 FPS на релізі: експерт пояснив чому

GTA 6 може залишитися без 60 FPS на релізі: експерт пояснив чому

GTA 6 може не отримати режим із 60 FPS на старті. Колишній технічний продюсер Rockstar Джон Ріккіо вважає, що розробники пожертвують частотою кадрів заради реалістичнішої графіки та складнішої симуляції світу.

Про це інформує РБК-Україна з посиланням на YouTube-аналітику Ріккіо.

Проблема 60 FPS та обмеження заліза

Джон Ріккіо підкреслив, що масштаб і амбіції GTA 6 створюють колосальне навантаження на поточне покоління консолей.

Хоча чутки та деякі витоки у рітейлерів вказують на наявність двох режимів ("Якість" при 30 FPS та "Продуктивність" при 60 FPS), досягнення високої кадрової частоти без різкого погіршення візуального ряду залишається сумнівним рішенням.

Традиційно Rockstar завжди випускала свої ключові проєкти на консолях із обмеженням у 30 FPS, додаючи режим 60 FPS лише через деякий час після релізу.

Думка колишнього співробітника студії перегукується із технічним аналізом від видання Digital Foundry:

Головне вузьке місце: основним обмеженням стала потужність центрального процесора (CPU), а не графічного чипа.

Складна фізика, щільний трафік, симуляція натовпу та висока швидкість пересування на автомобілях та літаках вимагають значних обчислювальних ресурсів, вважають аналітики.

Перспективи PS5 Pro: навіть оновлена консоль PS5 Pro отримає переважно графічний апгрейд, тоді як її процесор не надто швидший за базову версію.

Через це експерти вважають більш реалістичним компромісний режим 40 FPS, аніж повноцінні 60 FPS.

Роздільне завантаження сюжету та GTA Online

Паралельно з обговоренням продуктивності у мережі з'явилися нові деталі щодо розповсюдження гри.

В оновленнях бази даних Xbox Store знайшли згадки про те, що сюжетний режим GTA 6 та мультиплеєр GTA Online можуть завантажуватися як окремі модулі.

Таке рішення дозволить гравцям заощаджувати місце на накопичувачі, видаливши одиночну кампанію після її проходження.

Водночас це підживлює припущення, що Rockstar у майбутньому може випустити або продавати GTA Online як повністю самостійний продукт.

Зазначимо, що офіційних коментарів від розробників щодо частоти кадрів і структури файлів гри наразі немає.

Источник: rbc.ua