Главные эксперты индустрии протестировали трассировку лучей в Metro Exodus

Главные эксперты индустрии протестировали трассировку лучей в Metro Exodus

С момента выхода Metro Exodus прошло несколько недель, однако игра всё ещё не даёт покоя техническим экспертам портала Digital Foundry. Если с консольными версиями экшена команда разделалась практически сразу после выхода, то анализ PC-издания потребовал больше времени и сил. И неспроста: специалисты решили не только изучить новинку, но и устроить настоящее испытание как железу, так и творению 4A Games, попытавшись выжать из них максимум.

Сотрудников Eurogamer интересовали два вопроса: сумеет ли топовая NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti удержать стабильные 4K60 и какое качество обеспечит самая бюджетная карта с поддержкой трассировки лучей — RTX 2060. Для этого пришлось повозиться с настройками «Метро»: эксперты не стали сильно урезать графику, сознательно ухудшая визуальную составляющую, и остановились на «высоких» — по их мнению, такой вариант максимально советует результатам Xbox One X.

При этом всё же пришлось пожертвовать настройками тесселяции, но журналистов утешало то, что они отсутствует и на консолях. Аналогично поступили с HairWorks и другими функциями, значительно влияющими на производительность. В итоге эксперты пришли к компромиссу: сократили эффекты так, чтобы это не слишком сказывалось на качестве, но при этом сохранили трассировку лучей. RTX 2060 в 1080p легко справилась с поставленной задачей. Счётчик fps не просаживался ниже 50 даже в самых сложных сценах, а разгон видеоядра на 150 МГц и видеопамяти GDDR6 на 750 МГЦ обеспечил десятипроцентный прирост производительности во всех диапазонах. Большую часть времени тестирования видеокарта демонстрировала стабильные 60 кадров в секунду даже с включённым эффектом тесселяции.

А вот попытки добиться от RTX 2080 Ti стабильных 4K60 провалились. В особо напряжённых сценах частота кадров значительно проседала, но эксперты не хотели ещё больше снижать настройки: в результате PC-версия выглядела бы хуже, чем Metro Exodus на Xbox One X. По заключению экспертов, до стабильных 60 fps видеокарта явно не дотягивала, а при переходе на сглаживание TAA — замыливала изображение. Наилучшего результата удалось добиться при переходе на суперсэмплинг DLSS, работа которого с последним патчем значительно улучшилась благодаря машинному обучению. NVIDIA удалось «натаскать» алгоритм на своём суперкомпьютере Saturn 5, в связи с чем разрешение рендеринга увеличилось с 1440p до 1800p, а качество картинки заметно возросло.

Несмотря на то что журналисты потерпели неудачу при попытке запустить Metro Exodus в 4K60 с включённой трассировкой лучей и качеством, эквивалентным Xbox One X, эксперты считают, что такой результат вполне естественен. Во-первых, когда речь идёт о глобальном освещении с помощью трассировки лучей, качество пикселей в итоге намного важнее их количества. Во-вторых, подобной игре явно потребуется ещё одно поколение GPU, чтобы достичь желаемых 4K60 — и это всё ещё без тесселяции, HairWorks и ультранастроек. «Метро» во многом похожа на Crysis, которая стала настоящим вызовом для видеокарт, с той лишь разницей, что сегодня доступны технологии, позволяющие насладиться всей этой красотой в полной мере. Ведь даже без заоблачных 4K @ 60 fps игра, считают эксперты, выглядит просто потрясающе.

Источник: 4pda.ru