Геймеры и критики разочаровались в главном долгострое Microsoft

Геймеры и критики разочаровались в главном долгострое Microsoft

Пиратский долгострой Sea of Thieves неделю назад наконец открыл двери для всех желающих — вот только ни критики, ни обычные геймеры не особо-то и в восторге от просторов виртуальных океанов. Такой холодный приём может показаться удивительным, ведь у Microsoft была явно продуманная пиар-стратегия: массовое тестирование, квесты с настоящими золотыми бананами и полёты из пушки. После — громкий запуск, когда от наплыва игроков серверы не выдержали ажиотажа и рухнули. Оказалось, впрочем, что творению Rare явно не хватает того задора и разнообразия, которые были у рекламной кампании.

На сайте Metacritic средний балл по отзывам прессы — 71, геймеры оценили новинку в ещё более неутешительные 5,5. С одной стороны, и журналисты, и игроки одинаково впечатлены техническим исполнением новинки. В то же время многие разочарованы её бедным наполнением и скучным геймплеем.

Итак, начнём со дна: самые низкие на данный момент 40 баллов Sea of Thieves присвоил журнал Stevivor. Главная претензия — соотношение «ожидания и реальности». Разработчики обещали увлекательное пиратское приключение с развлечениями на любой вкус, а в итоге выпустили тайтл с минимальным контентом и кучей нелепых ограничений вроде невозможности дать своему герою ник, абсолютно неинтересными наградами за выполнение квестов и однообразными PvP-сражениями.

USgamer также наседает на однотипность геймплея:

Прогрессия невероятно скудная: с точки зрения механик первый день в Sea of Thieves ничем не отличается от сотого. Выполняя квесты, получая золото, вы повышаете вашу репутацию, открываете доступ к новым видам оружия и нарядам — только пользы от этого нет.

Журналист портала EGM Now отмечает, что с технической точки зрения детище Rare действительно прекрасно: бесконечные водные просторы выглядят так, слово вы всматриваетесь в настоящий океан. Правда, наблюдение за волнами и занятное управление кораблём — единственное, чем может быть интересна пиратская жизнь:

Стоит пришвартовать свой корабль на одном из островов, и красота Sea of Thieves отступит, демонстрируя ограниченность игры. […] Чучела из скелетов или загадочные рисунки на скалах всегда указывают на сокровища, а ваши единственные враги — мёртвые пираты и неподвижные змеи, плюющиеся ядом.

Attack of the Fanboy сравнивает глубину здешнего океана с лужей:

Игре не хватает ярких моментов. Конечно, Rare могли бы постоянно обновлять контент, но темп, в котором могут выходить дополнения, вряд ли угонится за желанием геймеров попробовать что-то новое.

Авторы Xbox Tavern в целом согласны со своими коллегами. Да, это весёлое, местами неповторимое приключение, которому, однако, недостаёт наполнения:

Отсутствие видимой структуры и упрощённый геймплей наносят значительный ущерб общему впечатлению. Если игра хочет жить долго и счастливо, она должна предлагать нечто большее, чем простые косметические покупки и улучшения.

Любопытно, что если журналисты в целом оказались солидарны в своих обзорах, то мнения геймеров разделились практически ровно 50 на 50: 508 положительных и 473 негативных отзывов. Часть высоких оценок, правда, явно дана авансом. «Великолепная графика, хорошая оптимизация, увлекательное приключение, контента мало, но вот выйдет обновление и тогда-то!» — наиболее популярный комментарий под похвальными 10 баллами. Но пока одни хвалят, другие не стесняются ставить единицы — не факт, что по заслугам. В остальном пользователи огорчены долгим ожиданием, высокой стоимостью и скучным содержанием. Кажется, стратегия Microsoft осознанно урезать новинку, оставив основную массу контента ну будущее, только повредила долгострою: может, не стоило уповать на то, что игроки смиренно будут дожидаться обновлений, валяясь на пустынных пляжах?

Источник: 4pda.ru