Фил Спенсер считает, что виртуальная реальность — это «не сиюминутная вещь»

Фил Спенсер считает, что виртуальная реальность — это «не сиюминутная вещь»

Судя по тому, сколько внимания привлекли VR-устройства Project Morpheus, HTC Vive и Oculus Rift на весенней конференции GDC, можно смело утверждать, что «виртуальная революция» как никогда близка. Впрочем, не все в индустрии разделяют это мнение.

В интервью британскому игровому журналу Edge глава Xbox-подразделения Microsoft Фил Спенсер рассказал, почему корпорация остается в стороне от виртуальной реальности. На вопрос о Project Morpheus для PS4 и отсутствии аналогичного решения на Xbox One Фил ответил с оглядкой на временные рамки.

«Речь идет больше об анонсах, нежели чем реальных утройствах на руках у пользователей. Это, конечно, непростая технология, и я думаю, то, что они делают для Morpheus, прекрасно. Но релиз устройства состоится только в первой половине 2016 — чуть больше, чем через год», — ответил Спенсер.

Он также постарался подчеркнуть, что у Microsoft есть богатый потенциал технологии дополненной реальности HoloLens, а также некоторые возможности для реализации на PC: «Мне интересна виртуальная реальность. Конечно, она отличается от дополненной реальности, которой мы занимаемся с HoloLens, но нет ничего такого, что не позволило бы нам войти в VR-сферу».

«Но я не думаю, что виртуальная реальность — это вот сиюминутная вещь. Я не говорю, что ее наступление случится лишь лет через пять, но ее и нельзя назвать существующей на настоящий момент технологией. Но у Valve есть свое VR-устройство, у Samsung есть GearVR. Забавно, как они интересуются Minecraft и тем, как бы выглядела игра в виртуальной реальности», — добавил Фил.

Что касается технологии дополненной реальности HoloLens, то здесь никаких подробностей от Спенсера не поступило. Он лишь повторил, что устройство выйдет в качестве самостоятельного продукта, не привязанного к конкретной платформе.

Источник: playground.ru