Фил Спенсер из Microsoft: PS4 Pro — конкурент Xbox One S, а не настоящая 4K-консоль

Фил Спенсер из Microsoft: PS4 Pro — конкурент Xbox One S, а не настоящая 4K-консоль

Microsoft сделала на днях полноценный анонс консоли Xbox One X, обещая «настояние 4K-игры» на самой мощной приставке в мире. Общественность обсуждает, означают ли эти обещания, что на этой системе большинство игр будет исполняться в родном 4K-разрешении или же мы столкнёмся с различными методами интеллектуального масштабирования вроде шахматной доски. А в это время глава отдела Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами Eurogamer пояснил имя Xbox One X, недостаток игровых анонсов от Microsoft, а также на $100 более высокую стоимость по сравнению с PS4 Pro.

«Я рассматриваю PS4 Pro конкурентом скорее для Xbox One S, нежели Xbox One X, — отметил он. — У нас настоящая 4K-консоль. Если вы только взглянете на характеристики, то поймёте, что речь в случае с Xbox One X идёт о другой лиге по сравнению со всем, что присутствует на рынке». Он указал на 40 % более мощный GPU, 1,5-кратное превосходство по объёму памяти, более высокую скорость накопителя, но также пнул конкурента за методы, которым достигается 4K-разрешение, добавив, что у них подход будет более честный. Впрочем, в беседе он также отметил, что, согласно внутренним ожиданиям Microsoft, в 2018 году компания будет продавать преимущественно Xbox One S, а не вдвое более дорогую новую платформу.

Касаясь именования системы, Фил Спенсер сказал, что это был сложный выбор: Microsoft хотела сохранить Xbox One в названии, чтобы подчеркнуть принадлежность к единому семейству, не могла использовать Xbox One Elite (такая марка уже была на рынке), не могла назвать систему Xbox One S по той же причине. В общем, для Scorpio марка выбиралась мучительно, и остановились на Xbox One X из-за связи с оригинальным брендом Xbox.

На пресс-конференции Microsoft на E3 по сути единственной показанной игрой высокого класса от самой Microsoft была Forza Motorsport 7. Касаясь этого вопроса, господин Спенсер указал также на платформер Ori, Super Lucky’s Tale и многопользовательское приключение Sea of Thieves, но признал, что в последние пару лет компания концентрировала усилия на аппаратной части, а также пообещал наверстать упущение.

Глава Xbox среди прочего упомянул, что есть и некоторые игры, которые пока не анонсированы, но компания не хочет слишком рано воодушевлять игроков. По-видимому, сворачивание таких ожидаемых проектов, как Fable Legends и Scalebound, заставило Microsoft быть осторожнее с обещаниями. Господин Спенсер подчеркнул, что компания, например, могла показать Halo в 4K, но до выхода игры пройдёт ещё немало времени, поэтому показ решили придержать.

Источник: 3dnews.ru