Фанатский ремейк культового симулятора пострадал из-за беспечности автора

Фанатский ремейк культового симулятора пострадал из-за беспечности автора

Electronic Arts потребовала удалить из фанатского ремейка легендарной SimCity 2000 всё оригинальные аудиовизуальные ассеты. Ставить палки в колёса инициативным геймерам — привычное дело для многих компаний. Какой бы старой ни была игра и насколько бы благими ни были намерения создателей подобных переизданий, корпорации всё равно стоят на своём. С формальной точки зрения, они, безусловно, правы, вот только подобные ограничения лишают юных пользователей возможности познакомиться с хитами прошлого. Или нет?

Особенностью OpenSC2K было то, что программа запускалась на любой ОС, что наверняка обрадовало владельцев устройств на Linux и macOS. Вот только Николас Очоа, автор проекта, использовал в своей работе оригинальные ассеты — ресурсы, взятые прямиком из первоисточника. В инструкции, которая прилагалась к файлам симулятора, программист самоуверенно объяснял, что SimCity 2000 вышла уже много лет назад, да распространяется нынче бесплатно — за что тут, мол, судить. Но EA решила иначе.

На портале GitHub, где был выложен OpenSC2K, появилась официальная жалоба от представителей компании. Издательство требовало удалить все данные, которые были извлечены из SimCity 2000, в противном случае уничтожению подлежит весь ремейк. Вскоре после публикации заявления администрация ресурса заблокировала страницу с игрой.

Чтобы прояснить сложившуюся вокруг OpenSC2K ситуацию, журналисты TorrentFreak связались с Николасом. Как оказалось, ни EA, ни GitHub не обратились напрямую к автору, и проект был удалён с сайта без его ведома. По словам разработчика, он готов пойти навстречу компании и убрать все файлы, защищённые авторским правом. У ремейка, таким образом, есть все шансы на светлое будущее — если Electronic Arts не найдёт других причин для жалоб.

Источник: 4pda.ru