FAA тестує гарнітури віртуальної реальності для тренування пілотів вертольотів

Дмитро Сизов
FAA тестує гарнітури віртуальної реальності для тренування пілотів вертольотів

Авіаційні регулятори США звертаються до невеликого швейцарського технологічного стартапу, щоб переглянути методи підготовки пілотів вертольотів.

Федеральна авіаційна адміністрація вперше оцінить технологію віртуальної реальності в авіасимуляторах, отримавши поставку систем від Loft Dynamics , що базується в Цюріху , повідомила компанія в понеділок.

Ця технологія поєднує в собі гарнітури віртуальної реальності з рамою, що повторює панель керування та кабіну гелікоптера, але в масштабі, значно меншому, ніж традиційні установки повного руху. Два тренажери — один для навчання пілотів на вертольоті H125 Airbus SE , а інший для Robinson R22 — були встановлені на науково-дослідному центрі FAA в Атлантик-Сіті, Нью-Джерсі. Фінансові умови не розголошуються.

Авіасимулятор віртуальної реальності R22 від Loft Dynamic. Джерело: Loft Dynamics

FAA часто досліджує використання нових технологій в авіації та має широкі програми розвитку, багато з яких не призводять до комерційного впровадження. Хоча це перший випадок, коли регулятор розглядає гарнітури віртуальної реальності як навчальний інструмент, вони призначені для вузького ринку гелікоптерів і не застосовуватимуться до комерційних літаків. Крім того, угода з Loft Dynamics не означає сертифікацію її технологій у США.

Маловідомий стартап, чиї системи були сертифіковані Агентством авіаційної безпеки Європейського Союзу , з грудня залучив 20 мільйонів доларів від інституційних інвесторів. Сподівається, що ця технологія запропонує більш спрощений і дешевий метод навчання пілотів різних типів літаків і зрештою зможе замінити навчальні школи та програми інтенсивного навчання інструкторів.

Ринок віртуальних гарнітур для споживчого та комерційного використання залишається невеликим і лише зароджується. Згідно з даними IDC, компанія Meta Platforms Inc. , раніше відома як Facebook, домінувала на ринку у 2022 році, на неї припадало 82% продажів. Але в усьому світі було продано лише 8,5 мільйонів гарнітур віртуальної реальності. Для порівняння, за даними IDC, минулого року по всьому світу було продано понад 1,2 мільярда смартфонів.

Meta знизила ціни на початку цього року на гарнітуру преміум-класу частково через відсутність попиту з боку комерційних клієнтів, повідомляє Bloomberg.