Эксперт Valve по виртуальной реальности Майкл Абраш возглавит исследования Oculus
После того, как крупнейшая в мире социальная сеть Facebook поглотила стартап Oculus, занимающийся разработкой перспективных игровых шлемов виртуальной реальности, многие стали беспокоиться, что талантливые специалисты и разработчики начнут покидать компанию, да и сама деятельность её изменится. К счастью, пока наблюдается обратный процесс.
По крайней мере, Майкл Абраш (Michael Abrash) — человек, во многом руководивший разработкой технологий виртуальной реальности в недрах Valve (причём, согласно некоторым данным, Valve добилась впечатляющих результатов) — недавно сообщил о присоединении к команде Oculus в качестве руководителя исследовательских подразделений.
Господин Абраш прокомментировал своё решение в собственном блоге следующим образом: «Поглощение Oculus компанией Facebook означает, что технологии виртуальной реальности будут воплощены во всём своём великолепии. Ресурсы и долгосрочная заинтересованность Facebook дают Oculus все необходимые возможности для решения сложных проблем, связанных с виртуальной реальностью — некоторые из них действительно весьма сложны. Теперь я собираюсь потратить остаток моей карьеры на развитие виртуальной реальности, насколько хватит сил».
Майкл Абраш присоединился к Valve в 2011 году. В то время Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сказал, что попытается удержать господина Абраша как можно дольше в своей компании. И это вполне понятно: Майкл Абраш — весьма ценный сотрудник и ветеран индустрии, его код используется во многих и многих продуктов от Windows и Quake до инструментов, лежащих в основе игр высокого класса. Прежде он работал в id Software с Джоном Кармаком (John Carmack) — последний сейчас также является одним из ведущих специалистов Oculus.

Основатель Oculus Палмер Лаки, Майкл Абраш и Джон Кармак на QuakeCon 2012 (Steve Grever, PC Perspective)
Книги Майкла Абраша по программированию графики являются фундаментом для многих и многих программистов, работающих над современными игровыми движками. Если Oculus пытается вернуть доверие энтузиастов и разработчиков после поглощения Facebook, то наём такого специалиста — весьма хороший шаг.
Стоит отметить, что это уже третий заметный член команды специалистов Valve в области виртуальной реальности, перешедший в Oculus: предыдущими стали Том Форсит (Tom Forsyth), отвечавший за внедрение поддержи виртуальной реальности в игру Team Fortress 2, и Атман Бинсток (Atman Binstock), один из ведущих инженеров по указанной технологии.
К сожалению, эти и другие обстоятельства косвенно говорит о том, что собственный проект Valve в области виртуальной реальности заморожен или вовсе отменён. Несколько месяцев назад Valve пообещала поделиться исследованиями в области виртуальной реальности с Oculus. Похоже, компания также передаёт своих ведущих специалистов.